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Détails de la carte

3

13

3
Amiral RompallyHumain, Soldat, Aristocrate

Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et Espion, dans cet ordre-là.

Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.

Certains le qualifient de héros, d'autres de génie. D'autres le traitent plutôt de connard prétentieux. Le plus amusant, c'est que tous ont raison.

Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Verrouillage : attribut neutralisant les capacités d'une unité.
Poison : si une unité est affectée deux fois par l'attribut Poison, elle est détruite.
Espion : attribut sans effet supplémentaire. D'autres cartes et capacités peuvent s'en servir.

3

13

3
Amiral RompallyHumain, Soldat, Aristocrate

Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et Espion, dans cet ordre-là.

Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.

Certains le qualifient de héros, d'autres de génie. D'autres le traitent plutôt de connard prétentieux. Le plus amusant, c'est que tous ont raison.