- 빛나는 열의14
0
저주받은 스크롤x112
소생x112
해몽x112
상륙 작전x14
12
폴테스트 왕x111
기지x17
10
트로이의 도니미르x19
칙령x16
8
파베타 공주x15
7
보이미르x12
6
코엔x15
6
블루스트라이프 특공대x25
조리아 룬스톤x14
금단의 지식이 담긴 병x14
마하캄 에일x14
포자x14
해빙x14
공간 이동x25
4
공성 지원병x14
4
블루스트라이프 정찰병x24
4
펠러x14
4
공성 사다리x14
4
다람쥐x1
Всем привет. Мой варик полосок. Так как мой любимый архитип. Играете в 1 раунде Донимира,потом Фольтеста слева от него, потом ставите полоску справа от Фольтеста. Дальше множите их через разведчиков, телепорт и мб через руну прокнет. Эль,флакон и оттепель для сейва Донимира или Фольтеста. Если оппонент находит контроль сразу на эти 2 карты убивая их за 2 хода, почти 90 процентов, что проиграли. Если у оппа белка в Паветту в 3 раунде, вы проиграли.
1 раунд старайтесь выспамить полосок максимально.
2 раунд ставите Паветту, плюс полоска через гарнизон или высодку или онейру или указ. Дальше активируете способность лидера сразу на полоску, спамите целый ряд далее пас. Если много полосок ставте лестницу и спамте другой ряд. Там обычно полосок на 45 поинтов без усиления. Потом пас , пусть соперник сам догоняет если сможет. Иногда в 3 карты минус уходит.
3 раунд Возрождение в Паветту, опять призыв всех полосок, в идеале через гарнизон, далее если осталась лестница если есть еще в колоде полоски. Далее Койон, ОБЯЗАТЕЛЬНО, через Боевую высадку если фул ряд 9 полосок то он дает 27 поинтов плюс он сам 5. Далее Гарнизон прожимаете и Воймир под конец. Если у оппа нет 2-3 карт контроля и белки и нечем вначале игры убить Донимира+Фольтеста за 2 хода, то большой шанс на победу. У вас обычно оч много поинтов под конец получается. Успехов! Всем пока!
Hello everyone. My variation of stripes. Because it's my favorite archetype. You play in round 1 before the World, then the Foltest to the left of it, then put a strip to the right of the Foltest. Then multiply them through scouts, teleporter and mb through the rune procnet. Ale, a bottle, and a thaw for Donimir's or Foltest's save. If the opponent finds control of these 2 cards at once by killing them in 2 moves, almost 90 percent of that is lost. If oppa has a squirrel in Pavetta in round 3, you have lost.
Round 1, try to spam the strips as much as possible.
Put a Pavetta for round 2, plus a strip through the garrison or high ground or oneira or decree. Next, activate the leader's ability to immediately strip, spam a number of passes. If there are a lot of stripes, set up a ladder and spam another row. There are usually 45 point strips without reinforcement. Then pass, let the opponent catch up on his own if he can. Sometimes the minus goes to 3 cards.
Round 3 is a rebirth in Pavetta, again summoning all the stripes, ideally through the garrison, then if there is a ladder left, if there are more stripes in the deck. Next, a coin, NECESSARILY, through a Combat landing, if a full row of 9 stripes, it gives 27 points plus he himself 5. Next, you squeeze the Garrison and Voimir at the end. If the oppa doesn't have 2-3 control cards and a squirrel and doesn't have anything to kill Donimir+Foltest in 2 moves at the beginning of the game, then there's a good chance of winning. You usually get a lot of points in the end. Good luck! Bye, everyone!