• Voir votre profil !
    • Si vous rendez votre profil privé, personne à part vous ne pourra accéder au contenu de votre profil. Cependant, vous aurez toujours possibilité de partager un badge arborant vos résultats actuels et position dans les classements de GWENT sur Facebook et Twitter.

      Veuillez noter que la prise en compte de tout changement apporté à la visibilité du profil peut prendre quelques minutes.

    • Se déconnecter

Revenir aux jeux

Bibliothèque de jeux de GWENT

3

northernrealms deck

РОДНЫЕ СИНИЕ ПОЛОСКИ! ЗА ФОЛЬТЕСТА И ТЕМЕРИЮ!

northernrealms deck

7 590
25
13
164

Par 

Zoltan_krasnolud

 créé 

  • Zèle inspiré
    14
  • 0

    Parchemin maudit
    x1
  • 12

    Renouveau
    x1
  • 12

    Oniromancie
    x1
  • 12

    Assaut amphibie
    x1
  • 4

    12

    Roi Foltest
    x1
  • 11

    Garnison
    x1
  • 7

    10

    Donimir de Troy
    x1
  • 9

    Décret royal
    x1
  • 6

    8

    Princesse Pavetta
    x1
  • 5

    7

    Voymir
    x1
  • 2

    6

    Coën
    x1
  • 5

    6

    Stries Bleues : commando
    x2
  • 5

    Rune : Zorya
    x1
  • 4

    Fiole de savoir interdit
    x1
  • 4

    Bière de Mahakam
    x1
  • 4

    Spores
    x1
  • 4

    Dégel
    x1
  • 4

    Téléportation
    x2
  • 5

    4

    Aide de siège
    x1
  • 4

    4

    Stries Bleues : éclaireur
    x2
  • 4

    4

    Chaman
    x1
  • 4

    4

    Échelle de siège
    x1
  • 4

    4

    Écureuil
    x1

Всем привет. Мой варик полосок. Так как мой любимый архитип. Играете в 1 раунде Донимира,потом Фольтеста слева от него, потом ставите полоску справа от Фольтеста. Дальше множите их через разведчиков, телепорт и мб через руну прокнет. Эль,флакон и оттепель для сейва Донимира или Фольтеста. Если оппонент находит контроль сразу на эти 2 карты убивая их за 2 хода, почти 90 процентов, что проиграли. Если у оппа белка в Паветту в 3 раунде, вы проиграли.

1 раунд старайтесь выспамить полосок максимально.

2 раунд ставите Паветту, плюс полоска через гарнизон или высодку или онейру или указ. Дальше активируете способность лидера сразу на полоску, спамите целый ряд далее пас. Если много полосок ставте лестницу и спамте другой ряд. Там обычно полосок на 45 поинтов без усиления. Потом пас , пусть соперник сам догоняет если сможет. Иногда в 3 карты минус уходит.

3 раунд Возрождение в Паветту, опять призыв всех полосок, в идеале через гарнизон, далее если осталась лестница если есть еще в колоде полоски. Далее Койон, ОБЯЗАТЕЛЬНО, через Боевую высадку если фул ряд 9 полосок то он дает 27 поинтов плюс он сам 5. Далее Гарнизон прожимаете и Воймир под конец. Если у оппа нет 2-3 карт контроля и белки и нечем вначале игры убить Донимира+Фольтеста за 2 хода, то большой шанс на победу. У вас обычно оч много поинтов под конец получается. Успехов! Всем пока!


Hello everyone. My variation of stripes. Because it's my favorite archetype. You play in round 1 before the World, then the Foltest to the left of it, then put a strip to the right of the Foltest. Then multiply them through scouts, teleporter and mb through the rune procnet. Ale, a bottle, and a thaw for Donimir's or Foltest's save. If the opponent finds control of these 2 cards at once by killing them in 2 moves, almost 90 percent of that is lost. If oppa has a squirrel in Pavetta in round 3, you have lost.


Round 1, try to spam the strips as much as possible.


Put a Pavetta for round 2, plus a strip through the garrison or high ground or oneira or decree. Next, activate the leader's ability to immediately strip, spam a number of passes. If there are a lot of stripes, set up a ladder and spam another row. There are usually 45 point strips without reinforcement. Then pass, let the opponent catch up on his own if he can. Sometimes the minus goes to 3 cards.


Round 3 is a rebirth in Pavetta, again summoning all the stripes, ideally through the garrison, then if there is a ladder left, if there are more stripes in the deck. Next, a coin, NECESSARILY, through a Combat landing, if a full row of 9 stripes, it gives 27 points plus he himself 5. Next, you squeeze the Garrison and Voimir at the end. If the oppa doesn't have 2-3 control cards and a squirrel and doesn't have anything to kill Donimir+Foltest in 2 moves at the beginning of the game, then there's a good chance of winning. You usually get a lot of points in the end. Good luck! Bye, everyone!