• Visualizar seu perfil!
    • Ao definir a visibilidade do seu perfil no modo privado, ninguém além de você poderá visualizar o conteúdo do perfil. Contudo, você ainda terá a opção de compartilhar um distintivo com seus resultados e posição atuais nos rankings de GWENT no Facebook e Twitter.

      Ressaltamos que pode levar uns minutos para as mudanças nas configurações de visibilidade de perfil entrarem em vigor.

    • Sair

Voltar aos baralhos

Biblioteca de baralhos de GWENT

3

northernrealms deck

РОДНЫЕ СИНИЕ ПОЛОСКИ! ЗА ФОЛЬТЕСТА И ТЕМЕРИЮ!

northernrealms deck

7.590
25
13
164

Por 

Zoltan_krasnolud

 criado 

  • Zelo Inspirado
    14
  • 0

    Pergaminho Amaldiçoado
    x1
  • 12

    Renovar
    x1
  • 12

    Oniromancia
    x1
  • 12

    Assaltante Sagaz
    x1
  • 4

    12

    Rei Foltest
    x1
  • 11

    Guarnição
    x1
  • 7

    10

    Donimir de Troia
    x1
  • 9

    Decreto Real
    x1
  • 6

    8

    Princesa Pavetta
    x1
  • 5

    7

    Voymir
    x1
  • 2

    6

    Coën
    x1
  • 5

    6

    Listra Azul: Comando
    x2
  • 5

    Pedra rúnica Zoria
    x1
  • 4

    Frasco de Sabedoria Proibida
    x1
  • 4

    Cerveja de Mahakam
    x1
  • 4

    Esporos
    x1
  • 4

    Degelo
    x1
  • 4

    Teletransporte
    x2
  • 5

    4

    Auxiliar de Cerco
    x1
  • 4

    4

    Batedor dos Listras Azuis
    x2
  • 4

    4

    Curandeiro
    x1
  • 4

    4

    Escada de Cerco
    x1
  • 4

    4

    Esquilo
    x1

Всем привет. Мой варик полосок. Так как мой любимый архитип. Играете в 1 раунде Донимира,потом Фольтеста слева от него, потом ставите полоску справа от Фольтеста. Дальше множите их через разведчиков, телепорт и мб через руну прокнет. Эль,флакон и оттепель для сейва Донимира или Фольтеста. Если оппонент находит контроль сразу на эти 2 карты убивая их за 2 хода, почти 90 процентов, что проиграли. Если у оппа белка в Паветту в 3 раунде, вы проиграли.

1 раунд старайтесь выспамить полосок максимально.

2 раунд ставите Паветту, плюс полоска через гарнизон или высодку или онейру или указ. Дальше активируете способность лидера сразу на полоску, спамите целый ряд далее пас. Если много полосок ставте лестницу и спамте другой ряд. Там обычно полосок на 45 поинтов без усиления. Потом пас , пусть соперник сам догоняет если сможет. Иногда в 3 карты минус уходит.

3 раунд Возрождение в Паветту, опять призыв всех полосок, в идеале через гарнизон, далее если осталась лестница если есть еще в колоде полоски. Далее Койон, ОБЯЗАТЕЛЬНО, через Боевую высадку если фул ряд 9 полосок то он дает 27 поинтов плюс он сам 5. Далее Гарнизон прожимаете и Воймир под конец. Если у оппа нет 2-3 карт контроля и белки и нечем вначале игры убить Донимира+Фольтеста за 2 хода, то большой шанс на победу. У вас обычно оч много поинтов под конец получается. Успехов! Всем пока!


Hello everyone. My variation of stripes. Because it's my favorite archetype. You play in round 1 before the World, then the Foltest to the left of it, then put a strip to the right of the Foltest. Then multiply them through scouts, teleporter and mb through the rune procnet. Ale, a bottle, and a thaw for Donimir's or Foltest's save. If the opponent finds control of these 2 cards at once by killing them in 2 moves, almost 90 percent of that is lost. If oppa has a squirrel in Pavetta in round 3, you have lost.


Round 1, try to spam the strips as much as possible.


Put a Pavetta for round 2, plus a strip through the garrison or high ground or oneira or decree. Next, activate the leader's ability to immediately strip, spam a number of passes. If there are a lot of stripes, set up a ladder and spam another row. There are usually 45 point strips without reinforcement. Then pass, let the opponent catch up on his own if he can. Sometimes the minus goes to 3 cards.


Round 3 is a rebirth in Pavetta, again summoning all the stripes, ideally through the garrison, then if there is a ladder left, if there are more stripes in the deck. Next, a coin, NECESSARILY, through a Combat landing, if a full row of 9 stripes, it gives 27 points plus he himself 5. Next, you squeeze the Garrison and Voimir at the end. If the oppa doesn't have 2-3 control cards and a squirrel and doesn't have anything to kill Donimir+Foltest in 2 moves at the beginning of the game, then there's a good chance of winning. You usually get a lot of points in the end. Good luck! Bye, everyone!