northernrealms deck
- 灼心狂热14
0
被诅咒的卷轴x112
复原x112
解梦术x112
水路突袭x14
12
弗尔泰斯特国王x111
军营x17
10
特罗伊的多尼米尔x19
皇家谕令x16
8
帕薇塔公主x15
7
沃米尔x12
6
柯恩x15
6
蓝衣铁卫突击队x25
佐里亚符文石x14
禁识之瓶x14
玛哈坎麦酒x14
孢子x14
融雪x14
传送术x25
4
攻城后援x14
4
蓝衣铁卫斥候x24
4
巫医x14
4
云梯x14
4
松鼠x1
Всем привет. Мой варик полосок. Так как мой любимый архитип. Играете в 1 раунде Донимира,потом Фольтеста слева от него, потом ставите полоску справа от Фольтеста. Дальше множите их через разведчиков, телепорт и мб через руну прокнет. Эль,флакон и оттепель для сейва Донимира или Фольтеста. Если оппонент находит контроль сразу на эти 2 карты убивая их за 2 хода, почти 90 процентов, что проиграли. Если у оппа белка в Паветту в 3 раунде, вы проиграли.
1 раунд старайтесь выспамить полосок максимально.
2 раунд ставите Паветту, плюс полоска через гарнизон или высодку или онейру или указ. Дальше активируете способность лидера сразу на полоску, спамите целый ряд далее пас. Если много полосок ставте лестницу и спамте другой ряд. Там обычно полосок на 45 поинтов без усиления. Потом пас , пусть соперник сам догоняет если сможет. Иногда в 3 карты минус уходит.
3 раунд Возрождение в Паветту, опять призыв всех полосок, в идеале через гарнизон, далее если осталась лестница если есть еще в колоде полоски. Далее Койон, ОБЯЗАТЕЛЬНО, через Боевую высадку если фул ряд 9 полосок то он дает 27 поинтов плюс он сам 5. Далее Гарнизон прожимаете и Воймир под конец. Если у оппа нет 2-3 карт контроля и белки и нечем вначале игры убить Донимира+Фольтеста за 2 хода, то большой шанс на победу. У вас обычно оч много поинтов под конец получается. Успехов! Всем пока!
Hello everyone. My variation of stripes. Because it's my favorite archetype. You play in round 1 before the World, then the Foltest to the left of it, then put a strip to the right of the Foltest. Then multiply them through scouts, teleporter and mb through the rune procnet. Ale, a bottle, and a thaw for Donimir's or Foltest's save. If the opponent finds control of these 2 cards at once by killing them in 2 moves, almost 90 percent of that is lost. If oppa has a squirrel in Pavetta in round 3, you have lost.
Round 1, try to spam the strips as much as possible.
Put a Pavetta for round 2, plus a strip through the garrison or high ground or oneira or decree. Next, activate the leader's ability to immediately strip, spam a number of passes. If there are a lot of stripes, set up a ladder and spam another row. There are usually 45 point strips without reinforcement. Then pass, let the opponent catch up on his own if he can. Sometimes the minus goes to 3 cards.
Round 3 is a rebirth in Pavetta, again summoning all the stripes, ideally through the garrison, then if there is a ladder left, if there are more stripes in the deck. Next, a coin, NECESSARILY, through a Combat landing, if a full row of 9 stripes, it gives 27 points plus he himself 5. Next, you squeeze the Garrison and Voimir at the end. If the oppa doesn't have 2-3 control cards and a squirrel and doesn't have anything to kill Donimir+Foltest in 2 moves at the beginning of the game, then there's a good chance of winning. You usually get a lot of points in the end. Good luck! Bye, everyone!