Szczegóły karty
3
6
3
Przemytnik DimunCzłowiek, Korsarz
3
6
3
Przemytnik DimunCzłowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Spikeroog to zapyziała dziura, ale nie szkodzi – wszystko czego potrzebujemy weźmiemy sobie od was.