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Détails de la carte

3

6

3
Dimun : passeurHumain, Pirate

Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.

Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.

Spikeroog n'est qu'un trou aride, mais qu'importe. Tout ce dont on a besoin, on vous le prend.

Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.

3

6

3
Dimun : passeurHumain, Pirate

Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.

Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.

Spikeroog n'est qu'un trou aride, mais qu'importe. Tout ce dont on a besoin, on vous le prend.