• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

17

Trans bitewny

Rozkaz: Stwórz i zagraj Mardroeme.

Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, uzdrów losową sojuszniczą jednostkę z 1 pkt obrażeń.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.

Mardroeme

Alchemia

Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń, następnie wzmocnij ją o 9.

Nikt nie zastąpi Brana. Mogą jedynie próbować.

Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Uzdrów: Jeśli obecna siła jednostki jest niższa od jej siły bazowej, przywróć jej siłę bazową lub określoną liczbę punktów siły.

17

Trans bitewny

Rozkaz: Stwórz i zagraj Mardroeme.

Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, uzdrów losową sojuszniczą jednostkę z 1 pkt obrażeń.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.

Nikt nie zastąpi Brana. Mogą jedynie próbować.