• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

4

4

4
Marynarz z KerackCzłowiek, Żołnierz, Korsarz

Zapał. Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.

Lojalność: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.

Coś tam się porusza w zieleni… Też zielone? O, kurwa, to driada!

Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.

4

4

4
Marynarz z KerackCzłowiek, Żołnierz, Korsarz

Zapał. Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.

Lojalność: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.

Coś tam się porusza w zieleni… Też zielone? O, kurwa, to driada!