Szczegóły karty
4
4
4
Marynarz z KerackCzłowiek, Żołnierz, Korsarz
4
4
4
Marynarz z KerackCzłowiek, Żołnierz, Korsarz
Zapał. Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Lojalność: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Coś tam się porusza w zieleni… Też zielone? O, kurwa, to driada!