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Détails de la carte

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Marin de KerackHumain, Soldat, Pirate

Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).

Dévotion : améliorez une unité alliée de 4 point(s) à la place.

J'aperçois dans ma longue-vue quelque chose… de vert. Oh, grands dieux ! C'est une dryade !

Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Dévotion : déclencher cette capacité si votre jeu de départ ne contient aucune carte neutre.

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Marin de KerackHumain, Soldat, Pirate

Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).

Dévotion : améliorez une unité alliée de 4 point(s) à la place.

J'aperçois dans ma longue-vue quelque chose… de vert. Oh, grands dieux ! C'est une dryade !