• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

5

5

5
Wiedźmin szkoły GryfaWiedźmin

Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.

Odnowienie: 1.

Adrenalina 3: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i zablokuj tę kartę.

Owszem, srebrny miecz się przydaje, ale wolę strzały z posrebrzanymi grotami.

Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Adrenalina: Aktywuj tę zdolność, jeśli masz na ręce określoną liczbę kart lub mniej. Karty z Adrenaliną podświetlają się, gdy ich efekt jest silniejszy.
Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki.

5

5

5
Wiedźmin szkoły GryfaWiedźmin

Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.

Odnowienie: 1.

Adrenalina 3: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i zablokuj tę kartę.

Owszem, srebrny miecz się przydaje, ale wolę strzały z posrebrzanymi grotami.