Szczegóły karty
5
5
5
Wiedźmin szkoły GryfaWiedźmin
5
5
5
Wiedźmin szkoły GryfaWiedźmin
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Adrenalina 3: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i zablokuj tę kartę.
Owszem, srebrny miecz się przydaje, ale wolę strzały z posrebrzanymi grotami.