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Détails de la carte

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Sorceleur : GriffonSorceleur

Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Réutilisation : 1 tour(s).

Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.

Les épées en argent, c'est bien, ouais. Mais vous avez déjà essayé les pointes de flèche plaquées d'argent ?

Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Adrénaline : déclencher cette capacité si votre main ne contient pas plus que le nombre de cartes indiqué. Les cartes possédant Adrénaline apparaissent en surbrillance lorsque leur effet est renforcé.
Verrouillage : attribut neutralisant les capacités d'une unité.

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Sorceleur : GriffonSorceleur

Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Réutilisation : 1 tour(s).

Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.

Les épées en argent, c'est bien, ouais. Mais vous avez déjà essayé les pointes de flèche plaquées d'argent ?