• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

6

11

6
Zmutowana RaylaCzłowiek, Mutant, Salamandra

Zasłona.

Zysk 3.

Haracz 3: Usuń status Trucizny z sojuszniczej jednostki, a następnie wzmocnij się o 5.

Gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej Truciznę i zmniejsz wartość licznika o 1.

Gdy licznik osiągnie 0, Haracz staje się Opłatą.

Licznik: 2

Zginęła od strzał tych, na których sama polowała. Zdawało się więc, że jej historia dobiegła końca. A jednak... Salamandra miała dla niej inne plany.

Zasłona: Status, który uniemożliwia jednostce uzyskanie innych statusów.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Haracz: Podczas rozmieszczenia możesz wydać określoną liczbę monet, żeby skorzystać z tej umiejętności.
Trucizna: Status. Jeśli jednostka dwukrotnie zyska status „Trucizna”, zniszcz ją.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.

6

11

6
Zmutowana RaylaCzłowiek, Mutant, Salamandra

Zasłona.

Zysk 3.

Haracz 3: Usuń status Trucizny z sojuszniczej jednostki, a następnie wzmocnij się o 5.

Gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej Truciznę i zmniejsz wartość licznika o 1.

Gdy licznik osiągnie 0, Haracz staje się Opłatą.

Licznik: 2

Zginęła od strzał tych, na których sama polowała. Zdawało się więc, że jej historia dobiegła końca. A jednak... Salamandra miała dla niej inne plany.