• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

4

10

4
Skurwiel JuniorCzłowiek, Porąbańcy

Amok.

Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.

Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce.

Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.

Jak zacznie się wojna ze Skurwielem, to rynsztokami popłynie krew.

Amok: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe opłacie, ignorując jej pancerz, by aktywować umiejętność opłaty.
Uwaga: Nie można skorzystać z amoku, jeśli doprowadziłoby to do zniszczenia jednostki, i amok zadziała tylko wtedy, gdy obrażenia zostaną zadane.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Moneta: Podstawowa waluta novigradzkiego półświatka, wykorzystywana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monetami. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.
Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.

4

10

4
Skurwiel JuniorCzłowiek, Porąbańcy

Amok.

Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.

Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce.

Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.

Jak zacznie się wojna ze Skurwielem, to rynsztokami popłynie krew.