Szczegóły karty
6
7
6
Mistrz CeremoniiCzłowiek, Kultysta
6
7
6
Mistrz CeremoniiCzłowiek, Kultysta
Na początku gry nasyć kategorią Kultysty losowe złote jednostki ze swojej talii początkowej, które nie są Kultystami (2), następnie nasyć je zdolnością „Jeśli kontrolujesz 3 lub więcej Kultystów, po zagraniu lub wezwaniu tej karty zadaj 3 pkt obrażeń najsłabszej wrogiej Nasyconej jednostce”.
Z głębokim zrozumieniem spraw ludzkich i sekretnego porządku gwiazd nadchodzi świadomość, że Wielki Plan nie jest szachownicą, lecz zegarem.