UM CAMPO DE BATALHA PARA DOMINAR, MAIS DE 100 CARTAS NOVAS PARA USAR NAS BATALHAS
A primeira expansão de GWENT introduz mais de 100 cartas, incluindo 31 neutras e 14 cartas de cada facção.
Contemplem a Crimson Curse! Dettlaff van der Eretein, o poderoso vampiro superior, está convocando seus semelhantes. Conforme a Lua se avermelha, novas raças de monstros despertam. E, após um longo e profundo sono, eles estão todos sedentos por sangue fresco...
Confrontá-los ou se juntar a eles? Com novas cartas e habilidades ao seu dispor, você pode escolher em que lado do conflito quer estar!
A primeira expansão de GWENT introduz mais de 100 cartas, incluindo 31 neutras e 14 cartas de cada facção.
Dama do Lago
Escudo.
Ordem: concede escudo a uma unidade aliada.
Orianna
Mobilização: concede sangramento a uma unidade inimiga com uma duração equivalente ao número de unidades aliadas vampiras.
Longa distância: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si pelo número de unidades inimigas com sangramento.
Syanna
Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.
Artorius Viggo
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma cópia de poder 1 de uma unidade de bronze do seu baralho inicial.
Dettlaff: Vampiro Superior
Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 3 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.
Cinco novos líderes chegam com habilidades únicas para reforçar suas tropas na batalha.
Explore mais possibilidades táticas oferecidas pelas novas mecânicas de jogo. O que se segue é apenas uma amostra do que você pode fazer na nova expansão de GWENT.
Inflija novas doenças de status em seus oponentes.
Utilize habilidades defensivas inteiramente novas para expandir suas estratégias.