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Kartendetails

11

Aerondight

Echo.

Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.

Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.

Ein leichtes, rasiermesserscharfes und perfekt ausbalanciertes Schwert.

Es heißt, dass sich diese Waffe nur würdigen Kämpfern offenbart und deshalb die meiste Zeit geduldig im Verborgenen wartet.

Echo: Zu Beginn der Runde wird diese Karte vom Friedhof ihres Besitzers oben auf dessen Deck verschoben. Sie erhält Verdammt.

11

Aerondight

Echo.

Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit um die Menge des zusätzlich zugefügten Schadens.

Wenn du am Ende deines Zugs mehr Punkte als dein Gegner hast, erhöhe den Schaden um 1, ganz egal, wo sich diese Karte befindet.

Ein leichtes, rasiermesserscharfes und perfekt ausbalanciertes Schwert.

Es heißt, dass sich diese Waffe nur würdigen Kämpfern offenbart und deshalb die meiste Zeit geduldig im Verborgenen wartet.