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Detalhes da carta

11

Aerondight

Echo.

Causa 0 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a unidade aliada de menor poder com o valor do excesso de dano causado.

No fim do seu turno, se você tiver mais pontos que o oponente, aumentará em 1 o dano onde quer que esteja esta carta.

Uma lâmina enganosamente leve, afiada e perfeitamente equilibrada.

Diz-se que a espada só se revela a campeões dignos e, portanto, passa a maior parte do tempo oculta, esperando pacientemente seu próximo portador.

Eco: no início da rodada, move esta carta da pilha de descarte para o topo do baralho do seu proprietário. Concede Condenado.

11

Aerondight

Echo.

Causa 0 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a unidade aliada de menor poder com o valor do excesso de dano causado.

No fim do seu turno, se você tiver mais pontos que o oponente, aumentará em 1 o dano onde quer que esteja esta carta.

Uma lâmina enganosamente leve, afiada e perfeitamente equilibrada.

Diz-se que a espada só se revela a campeões dignos e, portanto, passa a maior parte do tempo oculta, esperando pacientemente seu próximo portador.