• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

11

Aerondight

Echo.

Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń, następnie wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o wartość nadmiarowych obrażeń.

Na koniec swojej tury, jeśli masz więcej punktów niż przeciwnik, zwiększ zadawane obrażenia o 1, niezależnie od tego, gdzie znajduje się ta karta.

Zwodniczo lekkie ostrze, ostre niczym brzytwa i idealnie wyważone.

Miecz, który pokazuje się ponoć jedynie godnym czempionom i dlatego też przez większość czasu jest ukryty, cierpliwie oczekując kolejnego śmiałka, który go dobędzie.

Echo: Na początku rundy przenieś tę kartę z grobu na wierzch talii jej właściciela. Następnie daj jej Fatum.

11

Aerondight

Echo.

Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń, następnie wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o wartość nadmiarowych obrażeń.

Na koniec swojej tury, jeśli masz więcej punktów niż przeciwnik, zwiększ zadawane obrażenia o 1, niezależnie od tego, gdzie znajduje się ta karta.

Zwodniczo lekkie ostrze, ostre niczym brzytwa i idealnie wyważone.

Miecz, który pokazuje się ponoć jedynie godnym czempionom i dlatego też przez większość czasu jest ukryty, cierpliwie oczekując kolejnego śmiałka, który go dobędzie.