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Detalles de la carta

6

12

6
Usurpador generalHumano, Soldado

Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.

Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.

Devoción: evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.

El general tenía un gran talento para transformar órdenes absurdas en maniobras ejecutadas con brillantez.

Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Generar: añadir una carta al juego.
Espía: estado sin efecto adicional. Lo pueden usar otras cartas y habilidades.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Tomar: mover a una unidad enemiga a la fila opuesta y convertirla en espía. Si ya era espía, deja de serlo en su lugar.
Devoción: activa esta habilidad si tu baraja inicial no tiene cartas neutrales.

6

12

6
Usurpador generalHumano, Soldado

Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.

Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.

Devoción: evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.

El general tenía un gran talento para transformar órdenes absurdas en maniobras ejecutadas con brillantez.