• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

6

12

6
Uzurpator: GenerałCzłowiek, Żołnierz

Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowców w obu rzędach przeciwnika i daj im status Szpiega.

Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.

Lojalność: Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.

Posiadał szczególny talent do wykonywania idiotycznych rozkazów tak, by tworzyły błyskotliwą taktykę.

Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Szpieg: Status bez dodatkowego efektu. Istnieje możliwość łączenia go z innymi kartami i zdolnościami.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Przechwycenie: Przenieś wrogą jednostkę do przeciwnego rzędu i daj jej status Szpiega. Jeśli jednostka już posiada status Szpiega, zamiast tego usuń go.
Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.

6

12

6
Uzurpator: GenerałCzłowiek, Żołnierz

Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowców w obu rzędach przeciwnika i daj im status Szpiega.

Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.

Lojalność: Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.

Posiadał szczególny talent do wykonywania idiotycznych rozkazów tak, by tworzyły błyskotliwą taktykę.