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Détails de la carte

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Sanglier sylvainSylvain

Déploiement : si vous contrôlez une Dryade, ajoutez à la présente unité l'attribut Zèle.

Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance, puis soignez-la.

Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Réutilisation : 1 tour(s).

Le pouvoir intrigant des dryades leur permet de modeler les arbres de la forêt comme bon leur semble. Alors pourquoi pas un sanglier géant ?

Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Combat à distance : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat à distance.
Soigner : si la force actuelle d'une unité est inférieure à sa force initiale, rétablir la force initiale ou restaurer un nombre de points donné.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.

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Sanglier sylvainSylvain

Déploiement : si vous contrôlez une Dryade, ajoutez à la présente unité l'attribut Zèle.

Ordre (Combat rapproché) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat à distance, puis soignez-la.

Ordre (Combat à distance) : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.

Réutilisation : 1 tour(s).

Le pouvoir intrigant des dryades leur permet de modeler les arbres de la forêt comme bon leur semble. Alors pourquoi pas un sanglier géant ?