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Détails de la carte

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12

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FulmarHumain, Cultiste, Druide

Déploiement : générez et jouez Larmes de sirène.

Ordre : remplacez la Pluie sur une ligne ennemie par une Tempête de même durée.

Larmes de sirène

Alchimie

Générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis générez une Sirène assourdissante sur la ligne opposée.

"Loue la déesse pour tous les chemins qu'elle ouvre devant toi et détourne ton regard avide de ceux qu'Elle referme dans sa sagesse." – Fulmar

Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Pluie : au début du tour de son propriétaire, infliger 1 point de dégâts à 2 unités aléatoires sur cette ligne.
Tempête : au début du tour de son propriétaire, infliger 1 point de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.

7

12

7
FulmarHumain, Cultiste, Druide

Déploiement : générez et jouez Larmes de sirène.

Ordre : remplacez la Pluie sur une ligne ennemie par une Tempête de même durée.

"Loue la déesse pour tous les chemins qu'elle ouvre devant toi et détourne ton regard avide de ceux qu'Elle referme dans sa sagesse." – Fulmar