• Voir votre profil !
    • Si vous rendez votre profil privé, personne à part vous ne pourra accéder au contenu de votre profil. Cependant, vous aurez toujours possibilité de partager un badge arborant vos résultats actuels et position dans les classements de GWENT sur Facebook et Twitter.

      Veuillez noter que la prise en compte de tout changement apporté à la visibilité du profil peut prendre quelques minutes.

    • Se déconnecter
Détails de la carte

10

FlotsamEmplacement

Tenace.

Déploiement : créez une unité Bronze des Royaumes du Nord possédant une capacité Ordre.

Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité Bronze alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Zèle.

Il y a des trous perdus, il y a des trous à rats, et puis il y a Flotsam.

Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Créer : générer l'une des trois cartes choisies aléatoirement à partir de l'endroit indiqué.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.

10

FlotsamEmplacement

Tenace.

Déploiement : créez une unité Bronze des Royaumes du Nord possédant une capacité Ordre.

Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité Bronze alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Zèle.

Il y a des trous perdus, il y a des trous à rats, et puis il y a Flotsam.