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Kartendetails

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Crach an CraiteMensch, Pirat, Krieger

Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.

Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.

Abklingzeit: 2.

Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.

Die Nilfgaarder nennen ihn Tirth ys Muire, das Wildschwein der See. Sie erschrecken ihre Kinder mit ihm!

Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Rüstung: Schützt die Einheit vor Schaden. Dieser Wert wird nicht den Punkten der Runde und/oder der Stärke der Einheit zugerechnet.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Zusammenprall: Einheiten fügen sich gegenseitig gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.

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Crach an CraiteMensch, Pirat, Krieger

Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.

Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.

Abklingzeit: 2.

Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.

Die Nilfgaarder nennen ihn Tirth ys Muire, das Wildschwein der See. Sie erschrecken ihre Kinder mit ihm!