• Wyświetl swój profil
    • W trybie prywatnym, nikt poza Tobą nie będzie mógł przeglądać Twojego profilu gracza. Nadal jednak będziesz mieć możliwość udostępnienia na Facebooku lub Twitterze plakietki z informacjami na temat bieżącej pozycji w rankingu GWINTA.

      Każdorazowa zmiana ustawień widoczności profilu może potrwać kilka minut.

    • Wyloguj się
Szczegóły karty

7

11

7
Crach an CraiteCzłowiek, Korsarz, Wojownik

Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w swojej ręce.

Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.

Odnowienie: 2

Za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, Zetrze się on z najsłabszą wrogą jednostką.

Nilfgaardczycy nadali mu przezwisko Tirth ys Muire, Dzik Morski. Straszą nim dzieci!

Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Starcie: Jednostki jednocześnie zadają sobie nawzajem obrażenia równe ich silę.

7

11

7
Crach an CraiteCzłowiek, Korsarz, Wojownik

Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w swojej ręce.

Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.

Odnowienie: 2

Za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, Zetrze się on z najsłabszą wrogą jednostką.

Nilfgaardczycy nadali mu przezwisko Tirth ys Muire, Dzik Morski. Straszą nim dzieci!