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Dettagli carta

7

11

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Crach an CraiteUmano, Pirata, Guerriero

Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.

Ordine: danneggia di 1 un'unità.

Recupero: 2.

Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata o Nave accanto a Crach, questa si scontra con l'unità nemica meno forte.

I nilfgaardiani lo chiamano Tirth ys Muire, il Cinghiale del Mare. Lo nominano per spaventare i bambini!

Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Recupero: il numero di turni prima di poter riutilizzare un'abilità Ordine o Tariffa.
Scontro: le unità si danneggiano simultaneamente a vicenda di un valore pari alla rispettiva forza.

7

11

7
Crach an CraiteUmano, Pirata, Guerriero

Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.

Ordine: danneggia di 1 un'unità.

Recupero: 2.

Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata o Nave accanto a Crach, questa si scontra con l'unità nemica meno forte.

I nilfgaardiani lo chiamano Tirth ys Muire, il Cinghiale del Mare. Lo nominano per spaventare i bambini!