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Detalhes da carta

7

11

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Crach an CraiteHumano, Pirata, Guerreiro

Mobilização: concede 2 de armadura a 3 Piratas ou Navios em sua mão.

Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.

Tempo de espera: 2

Sempre que você joga um Pirata ou Navio ao lado de Crach, ele confronta a unidade inimiga de menor poder.

Nilfgaardianos o chamam de Tirth ys Muire, o javali selvagem do mar. Falam dele pra assustar as criancinhas!

Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
Confronto: unidades causam dano umas às outras simultaneamente com seu valor de poder.

7

11

7
Crach an CraiteHumano, Pirata, Guerreiro

Mobilização: concede 2 de armadura a 3 Piratas ou Navios em sua mão.

Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.

Tempo de espera: 2

Sempre que você joga um Pirata ou Navio ao lado de Crach, ele confronta a unidade inimiga de menor poder.

Nilfgaardianos o chamam de Tirth ys Muire, o javali selvagem do mar. Falam dele pra assustar as criancinhas!