• Voir votre profil !
    • Si vous rendez votre profil privé, personne à part vous ne pourra accéder au contenu de votre profil. Cependant, vous aurez toujours possibilité de partager un badge arborant vos résultats actuels et position dans les classements de GWENT sur Facebook et Twitter.

      Veuillez noter que la prise en compte de tout changement apporté à la visibilité du profil peut prendre quelques minutes.

    • Se déconnecter
Détails de la carte

7

11

7
Crach an CraiteHumain, Pirate, Guerrier

Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.

Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.

Réutilisation : 2 tour(s).

Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.

Les Nilfgaardiens l'appellent Tirth ys Muire, le Sanglier sauvage des Mers. Ils s'en servent pour effrayer leurs gamins !

Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Joute : les unités s'infligent mutuellement des dégâts équivalant à leur propre force.

7

11

7
Crach an CraiteHumain, Pirate, Guerrier

Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.

Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.

Réutilisation : 2 tour(s).

Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.

Les Nilfgaardiens l'appellent Tirth ys Muire, le Sanglier sauvage des Mers. Ils s'en servent pour effrayer leurs gamins !