GWENT HOMECOMING — unsere Pläne für GWENT

Ich liebe GWENT - besonders, wenn ich gewinne. Manchmal, da hasse ich es - genau dann, wenn mir in den Arsch getreten wird. GWENT ist eines der wenigen Spiele, die ich fast täglich spiele (derzeit bin ich nahe 350 Spielstunden).  Warum erzähle ich euch das? Nun, ich möchte, dass ihr wisst, dass ich engagiert bin und GWENT als sehr persönliche Sache sehe.

Ich erinnere mich immer noch an die Begeisterung auf der E3 2016, als wir angekündigt haben, dass GWENT für PC und Konsolen erscheinen wird. Das war der Knaller! Es wurde sehr gut angenommen von euch - den Spielern - und auch von den Medien. Ich glaube, wir hätten keine besseren Start haben können. Junge..., waren wir naiv. Verglichen mit den Einzelspieler-RPGs, die wir bisher produziert haben, konnten wir uns gar nicht vorstellen, wie anders es sein würde,  ein Live-Game am Laufen zu halten und gleichzeitig weiterzuentwickeln.

Ein Jahr später haben wir die GWENT-Beta der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt und richtig viele Spieler sind an Bord gekommen und haben es ausprobiert. Wir hatten immer noch eine Menge zu lernen - aber konnten uns an die Herausforderung anpassen. Was wir damals nicht bemerkt haben, war, dass wir uns immer weiter von unserer einstigen Vision für ein Stand-Alone-GWENT-Spiel  entfernt haben Während wir mit den Alltäglichkeiten, wie regelmäßigen Updates und Inhalts-Updates, gekämpft haben, haben wir die Sicht darauf verloren, was GWENT so einzigartig und spaßig macht. Ihr habt eine große Rolle dabei gespielt, dass wir dies nun erkannt haben. Vielen Dank für all euer Feedback!

“Gut genug” haben wir in unserer Firma niemals akzeptiert. Wir sind immer Risiken eingegangen und machten mutige Entscheidungen, wenn wir daran glaubten, dass diese Entscheidungen in einem besseren Spiel resultieren. Und ihr habt es vielleicht schon erraten - wir haben wieder eine solche Entscheidung getroffen.
 
Wir wollen GWENT zur ursprünglichen Idee zurückführen - wir nennen dieses Projekt: GWENT Homecoming.
 
Wir möchten, dass GWENT wieder richtig steil geht und damit eure Passion für unser geliebtes CCG neu entflammen. Wir bitten euch um eure Geduld und Vertrauen. Wir benötigen sechs Monate fokussierte Entwicklungszeit, um abzuliefern, was wir gerade planen. Neben den Saison-Übergängen und den Events, wie Fraktionsherausforderungen, oder das verdrehte Regelwerk in der Arena, werden wir in dieser Zeit nur zwei Updates veröffentlichen. Ein Update im April - welches die fehlenden Premium-Karten und Fraktions-spezifische Spielbrett-Skins beinhalten wird - ein weiteres im Mai, welches die Spiel-Balance in Angriff nimmt (inklusive dem Kriegstänzer) und einem neuen Ansatz für “Herstellen”. Sechs Monate sind eine lange Zeit. Aber: Mit dem Abschluss von Homecoming werden wir gleichzeitig die Beta verlassen und Thronebreaker veröffentlichen. Macht euch um euren Fortschritt keine Sorgen, sobald Homecoming fertig ist, werdet ihr, für eine bestimmte Zeit, alle eure Karten zum vollen Wert mahlen können. Bezüglich eSports-Aktivitäten wird sich unser Kalender vorerst nicht ändern.

Was die genauen Details zu Homecoming angeht, so haben Kasia und Rafał, die führenden Köpfe hinter GWENT, das Projekt in die folgenden Hauptpfeiler aufgeteilt:

GWENT wird zum Schlachtfeld
Wenn du GWENT spielst, bist du ein Anführer einer Armee aus der Welt von The Witcher. Wir wollen uns mehr Mühe geben, diesen Umstand in der Spielmechanik und -visualisierung zu reflektieren. Als Beispiel:  Wir möchten für einige Karten eine bevorzugte Reihe einführen, die ihnen zusätzliche Vorteile bietet, wenn sie in dieser Reihe gespielt werden. Außerdem würden die vordere und die hintere Reihe immer einen anderen Buff gewähren, wenn eine Einheit dort platziert wird.

Aufwertung des Boards
Derzeit haben Reihen keinen direkten Einfluss auf das Gameplay. Wenn wir die Hände beider Spieler zusammenzählen, sehen wir uns insgesamt 8 Reihen an. Unsere größten visuellen Werte - Kartenkunst und Premium-Versionen von Karten - sind zu klein, um in der aktuellen Ansicht richtig glänzen zu können. Unser Ziel ist deshalb eine komplette Überarbeitung des visuellen Erlebnisses. Die Neugestaltung wird dabei nichts unversucht lassen. Wir erwägen sogar, eine der Reihen zu entfernen und nur Nahkampf und Fernkampf zuzulassen. Das ist natürlich etwas, das umfangreiche Tests erfordert, aber wir sind ernsthaft daran interessiert, die Dinge so zum Laufen zu bringen.

Überarbeitung des Coinflips
Gegenwärtig kann der zweite Platz den Spielern einen erheblichen Vorteil verschaffen. Wir haben die Kritik vernommen – und wir werden den Münzwurf in Ordnung bringen.

Überarbeitung des Spielerfortschritts
Wir haben viele Dinge für neue und wiederkehrende Spieler geplant. Wir werden ein richtiges Tutorial anbieten, um Spielern, die zum ersten Mal GWENT spielen, den Einstieg zu erleichtern. Außerdem gibt es ein neues Levelsystem, Erfolge und einen überarbeiteten Rankingmodus - alles mit entsprechenden Belohnungen.

Fokussierung auf Skill- und Spieler-Fähigkeiten

Wir haben das Feedback zu „Herstellen“ verstanden. Zuerst dachten wir, es wäre eine interessante Ergänzung zum Spiel, aber im Laufe der Zeit wurde uns klar, dass diese Form von RNG nicht richtig zu unserem Fokus auf Spielerfähigkeiten passt. Wir werden bei der Neugestaltung deshalb besonders vorsichtig mit diesen Mechanismen umgehen. Wenn es uns gelingt, einige Karten zu finden, die interessant genug sind, um sie aufzunehmen - die aber gleichzeitig zu verrückt für Ranked sind - dann werden diese immer noch ihren verdienten Platz im Arena- und Casual-Modus bekommen.

Re-Fokussierung auf Core Gamer
Wir wollen, dass GWENT ein Spiel mit viel Tiefgang ist, in dem jede Fraktion ihre Identität hat und unverwechselbare Gameplay-Eigenheiten bietet. Wir wollen, dass Reihen wirklich wichtig in Bezug auf das Gameplay sind, und das Gameplay selbst muss gleichzeitig fesselnd und (be)lohnend sein.

Das Witcher-Gefühl kommt zurück
Homecoming wird eine dunklere Ästhetik und Stimmung zurückbringen, mehr im Einklang mit der ursprünglichen Witcher-Saga. Wir werden die Hauptmenüs und den In-Game-Shop ändern, sowie an einer einheitlichen Benutzeroberfläche und UX während des gesamten Spiels arbeiten.

Thronebreaker
Wir haben uns das Beste für den Schluss aufgehoben. Nach Abschluss des Homecoming-Projekts werden wir GWENT zusammen mit Thronebreaker - unserer Singleplayer-Kampagne – offiziell veröffentlichen. Unser engagiertes Team arbeitet hart daran, euch eine großartige und komplett neue Geschichte aus dem Witcher-Universum zu liefern. Freut euch auf ein tolles Erlebnis!


Viele Grüße,
Marcin Iwinski, Mitbegründer / Mitgeschäftsführer
Katarzyna Redesiuk, Game Director
Rafał Jaki, Product Director
 

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