Reise in neue, unbekannte Königreiche!

In Thronebreaker durchquert ihr riesige Länder - und jeder Ort hat sein eigenes Thema. Von pulsierenden Gegenden und vom Krieg zerrütteten Landschaften bis hin zu großen Burgen und schneebedeckten Bergen - die Welt ist eine lebendige Leinwand und eure Handlungen werden dieses Bild weiter prägen.

Solange man sich erinnern kann, befanden sich Lyrien und Rivien entweder im Krieg miteinander oder waren durch die Personalunion verbunden. Nun stehen sie vereint unter Königin Meve, die dafür verantwortlich ist, dass beide Seiten trotz ihrer Unterschiede gleichberechtigt vertreten sind.

RIVIEN

Wann immer das Thema Rivien auftaucht, geht der Gedanke direkt hin zu einem bestimmten weißhaarigen Hexer. Viele vergessen, dass sich das Reich auf dem ganzen Kontinent einen Namen gemacht hatte, lange bevor Geralt einer von Riva wurde. Und viel davon hat mit den vielen schönen Werkstätten und Schmieden zu tun, die sich hier befinden und deren Waffen und Waren seit langem für ihre Qualität und Handwerkskunst gelobt werden.



LYRIEN

Im Gegensatz zu Rivia bleibt der Name Lyriens unberührt vom Ruhm - oder der Schande, je nachdem, wen man fragt - des Hexers, der als der weiße Wolf bekannt ist. Stattdessen ist das Reich vor allem für seine Bewohner bekannt, deren harte Arbeit es Lyrien ermöglicht, von seinem Land und den köstlichen Früchten, Gemüse, Fleisch und Weinen, die es produziert, zu leben.



MAHAKAM

Mahakam entstand als Bergbaustadt - und der Bergbau bleibt für immer im Kern erhalten. Man kann sagen, dass, während Zwerge die Mahakam-Berge formten - ständig graben, bohren und unter ihrer Oberfläche herumwerkeln - die Berge auch sie formten. Es ist ein Land der Kontraste - glühende Schmieden, versteckt unter schneebedeckten Bergen. Obwohl es von menschlichen Königreichen umgeben ist und seine tiefsten Ebenen von Monstern heimgesucht werden, ist es immer noch die sicherste Zwergenhochburg zwischen dem Großen Meer und den Blauen Bergen.



AEDIRN

Aedirn - das größte und mächtigste der vier Königreiche der Nördlichen Königreiche - ist stolz auf sein großartiges Straßennetz und seine starke Wirtschaft. Die riesigen Eisenhütten in Guleta und Eysenlaan und die Webereien in Vengerberg sind nur einige Beispiele für seine weltberühmten Industrien. Diese dicht besiedelte Region ist voll von gut ausgebildeten, anspruchsvollen und (vielleicht wenig überraschend) ziemlich versnobten Menschen. Sie schreiben Kaedwenis als Flegel und Tölpel ab und halten alle Rivianer für Diebe, während Lyrianer "gute Saisonarbeiter sind". Vielleicht ist es ihr König, der einen schlechten Einfluss hat - Demavend III. trägt seine Nase recht hoch und nervt andere Herrscher.



ANGREN

Es gibt keine Straßen in Angren, nur kurvenreiche, schmale Pfade, die oft durch heruntergefallenes Holz oder von überflutenden Seen blockiert sind. 
Es ist ist ganz einfach, sich zu verlaufen. Und überhaupt: Schön ist die Reise nie. Die Stiefel werden nie trocken sein, die Wunden werden nie heilen und das ständige, wütende Summen der Moskitos - die das ganze Jahr über aktiv sind - ist auch nicht gerade geil. Aufgrund der nassen und sandigen Böden von Angren können hier keine Lebensmittel angebaut und kein Reichtum abgebaut werden. Trotzdem sind die Urwälder von Angren perfekt für Druiden und Holzfäller. Es ist auch ein idealer Ort für Guerillakriege, da man leicht eine Falle stellen oder sich in einem der vielen dichten Wälder verstecken kann. Angren ist also die Heimat aller Arten von Ausreißern, gesuchten Kriminellen und Überläufern - Menschen, die nicht gefunden werden wollen und die sehr, sehr wütend werden, wenn man sie findet.