Patch-Notes für Update 3.1

Änderungen 

  • Alle Premium-Karten aus der Syndikat-Erweiterung sind jetzt im Spiel verfügbar. 
  • Die Filter in der Deckschmiede wurden überarbeitet. Die Textsuche ist jetzt intelligenter, wenn nach Übereinstimmungen von Begriffen gesucht wird, d. h. es werden jetzt zum Beispiel nicht mehr alle Karten mit „Magie“ angezeigt, wenn nach „Magier“ gesucht wird. 
  • Das Belohnungsfenster wurde überarbeitet. Es ist jetzt möglich, durch die vollständige Liste der Belohnungen zu blättern. Außerdem lassen sich eventuell erhaltene Fässer sofort darin öffnen. 
  • Fässer können jetzt schneller geöffnet werden, wenn man auf einen beliebigen Punkt auf dem Bildschirm klickt oder die X- bzw. A-Taste (PS4/Xbox) drückt, um das nächste Fass im Inventar zu öffnen. 
  • Die Anführer des Syndikats verlangten gebührenden Respekt; unter ihrem „Belohnungsbuch“-Symbol steht jetzt „Syndikat“. 
  • Der Filter „Nachrichten“ wurde aus dem Social-Fenster entfernt, bis wir einen besseren Nutzen dafür gefunden haben. 
  • Reichweite wurde von allen Karten entfernt: 
    • Streuner von Spalla, Nivellen, Wolfsrudel, Dudu, Regis: Blutdurst, Carlo Varese, Lambert: Fechtmeister, Rittersporn: Angeber, Gorgo, Hund der Wilden Jagd, Wyvern, Zyklop, Adda: Striege, Imlerith, Alba-Speerträger, Impera-Vollstrecker, Mangonel, Nauzicaa-Brigade, Meister der Tarnung, Blaue-Berge-Elite, Zwergenplänkler, Elfen-Kriegstänzerin, Panther, Yaevinn, Sheldon Skaggs, Dimun-Langschiff, An-Craite-Krieger, Dimun-Korsar, Dimun-Piratenkapitän, Dimun-Kriegsschiff, An-Craite-Langschiff, Sigvald, Lugos der Irre, Ulfhedinn, Hvitr und Aelydia. 
  • Diese „Nördliche Königreiche“-Karten haben 5 Tage lang vollen Mahlwert: 
    • Johan Natalis 
    • Winde 
    • Bombardement (zuvor Tribok) 
    • Blutiger Flegel 
    • Foltests Stolz 
    • Rammbock 
    • Belagerungsturm 
    • Belagerungsmeister 
    • Belagerungshelfer 
    • Keira Metz 
    • Detmold 
    • Verworfene Zauberin 
    • Ban-Ard-Tutor 
    • Roche: Gnadenlos 
    • Blutiger Baron 
    • Verrückter Kiyan (zuvor Kiyan) 
    • Falibor Thaler 
    • Hubert Rejk 
    • Fürst Stennis 
    • Odrin Reynard 
    • Odo 
    • Verbotene Magie 
    • Kaedwen-Kavallerie 
    • Temerien-Trommler 
    • Das Graue Fähnlein 
    • Rivien-Pikenier 
    • Schwarze Rayla" 

Neue Features 
  • Ein neuer Syndikatsanführer ist im Spiel verfügbar. 
  • Anführerbäume und Skins für das Syndikat wurden dem Belohnungsbuch hinzugefügt. 
  • Neue Produkte im Laden verfügbar: 
    •  Passiflora-Bundle 
    •  „Saison der Elfen“-Bundle (begrenzte Zeit verfügbar – August)
  • Spezielles Arenamodus-Wochenende (2. bis 5. August) – Wählt euren Anführer und stellt dann euer Deck zusammen. 
  • Zwischen Karten, die beim Öffnen von Fässern angezeigt werden, kann jetzt in der Vollbildansicht hin- und hergeschaltet werden. 
  • Bereits geöffnete Karten werden nicht mehr geschlossen. 
  • Spielbrettinteraktionen wurden erneut hinzugefügt (z. B. Komponenten auf dem Brett, die bei Explosionen schwingen/reagieren). 
  • Dem Syndikat-Spielbrett wurden klickbare Elemente hinzugefügt. 

 Neutral 
  • Das Doppelkreuz des Alzur: Rekrutierungskosten 9->8
  • Alzurs Donner: Rekrutierungskosten 6->5
  • Artefaktkompression: Rekrutierungskosten 6->5
  • Bombenträger: Stärke 3->4
  • Carlo Varese: Die Fähigkeit der Karte ist jetzt nur noch in der Nahkampfreihe einsetzbar.
  • Kommandantenhorn: Rekrutierungskosten 11->10
  • Ältester Bär: Stärke 5->6
  • Eyck von Denesle: Der Schwellenwert der Fähigkeit wurde von 8 auf 9 erhöht.
  • Geralt von Riva:  Der Schwellenwert der Fähigkeit wurde von 8 auf 9 erhöht.
  • Goldener Schaum:   Rekrutierungskosten 6->5
  • Iris' Gesellschaft:  Rekrutierungskosten 10->9
  • Die Fähigkeit von „Ivo von Belhaven“ wurde geändert: Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Abklingzeit 2. Die Abklingzeit wird um 1 reduziert, wenn du einen Hexer ausspielst.
  • Die Fähigkeit von „Hansi“ wurde geändert: Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
  • Die Dame vom See:  Stärke 4->5
  • Land der 1000 Märchen:  Rekrutierungskosten 11->10
  • Mahakamer: Ale Rekrutierungskosten 4->5
  • Marschbefehle:  Rekrutierungskosten 9->8
  • Die Fähigkeit von „Myrgtabrakke“ wurde geändert: Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
  • Roter Nebel:  Rekrutierungskosten 6->5
  • Regis: Blutdurst:  Die Fähigkeit der Karte ist jetzt nur noch in der Nahkampfreihe einsetzbar.
  • Erneuern:  Rekrutierungskosten 13->14
  • Fürstlicher Erlass:  Rekrutierungskosten 11->10
  • Sandsturm:   Rekrutierungskosten 6->5
  • Die Fähigkeit von „Sarah“ wurde geändert: Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere einen zufälligen Verbündeten um 2.
  • Schwalbe:  Rekrutierungskosten 6->5
  • Der letzte Wunsch:  Rekrutierungskosten 9->8

Monster 
  • Abaya:  Rekrutierungskosten 7->6
  • Bruxa:   Stärke 2->3
  • Kelajno-Harpyie:  Rekrutierungskosten 6->5
  • Gorgo:   Stärke 2->4. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede benachbarte Bestie 1 Schaden zu.
  • Zyklop:   Rekrutierungskosten 6->5; Reichweite entfernt; nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Devana-Runenstein:   Rekrutierungskosten 6->5
  • Flatterer:  Stärke 3->4
  • Gael Stärke 3->4
  • Golyat Rekrutierungskosten 10->8
  • Grässliches Gelage Rekrutierungskosten 6->5
  • Eisriese Rekrutierungskosten 8->7
  • Imlerith Rekrutierungskosten 9->8; Reichweite entfernt; nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Jotunn Stärke 1->3
  • Morvudd Stärke 5->6
  • Mourntart Rekrutierungskosten 10->9
  • Falle Stärke 3->4
  • Königin der Nacht Rekrutierungskosten 8->7
  • Trollin aus Verden Rekrutierungskosten 10->9
  • Sirene Rekrutierungskosten 5->4
  • Krötenprinz Rekrutierungskosten 9->8
  • Vran-Krieger Stärke 3->4
  • Flüsterin: Tribut Rekrutierungskosten 9->8
  • Navigatorin der Wilden Jagd Stärke 2->3
  • Wyvern Reichweite entfernt; nur noch in Fernkampfreihe spielbar
  • Naglfar Rekrutierungskosten 10->9"

Skellige 
  • An-Craite-Plattner Rekrutierungskosten 5->4
  • An-Craite-Schmied Stärke 3->4
  • An-Craite-Zweihänder Stärke 3->4
  • An-Craite-Langschiff Rekrutierungskosten 6->5 Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • An-Craite-Brigant Stärke 2->3 Schaden 4->3
  • Brokvar-Schütze Stärke 3->4
  • Brokvar-Jäger Stärke 3->4
  • Verderbte Flaminica Stärke 4->5
  • Delirium Rekrutierungskosten 7->6
  • Dimun-Langschiff:  Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Dimun-Pirat Stärke 6->7
  • Dimun-Kriegsschiff Stärke 2->3 Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Drummond-Leibwache Rekrutierungskosten 7->6
  • Drummond-Kriegsherr Stärke 4->5
  • Mäussack Rekrutierungskosten 9->8
  • Riesiges Wildschwein Stärke 3->4
  • Ausweidehieb Rekrutierungskosten 5->4
  • Hammond Stärke 5->6
  • Hemdall Stärke 4->5
  • Heymaey-Flaminica Stärke 4->5
  • Heymaey-Kräuterfrau Verbessern 2->3 Heilen 2->3
  • Heymaey-Beschützer Stärke 3->4
  • Heymaey-Skalde Stärke 3->4
  • Heymaey-Speermaid Stärke 4->5
  • Lugos der Irre Rekrutierungskosten 9->8 Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Mardroeme Rekrutierungskosten 6->5
  • Wütender Bär Stärke 6->7
  • Wilder Bär Stärke 2->4 Rekrutierungskosten 5->4 Schaden 2->1
  • Sigvald Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Skjall Stärke 3->5 Schaden 4->3
  • Stribog-Runenstein Rekrutierungskosten 6->5
  • Wogenmäntel-Schiff Stärke 3->4
  • Tuirseach-Axtkämpfer Stärke 3->4
  • Tuirseach-Veteran Schaden 4->3
  • Ulfhedinn Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar

Nördliche Königreiche 
  • Neues Schlüsselwort „Inspiration“ 
  • Neues Schlüsselwort „Besatzung“ 
  • Neues Schlüsselwort „Nachschub“ 
  • Neue Kategorie „Belagerungsmaschine“ 
  • Neue Kategorie „Kriegsführung“ 
  • Aedirn-Hämmerer Stärke 3->4 Rekrutierungskosten 6->4 Schaden 4->2
  • Anna Strenger Die Fähigkeit wurde geändert: Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die verbündete Einheit zur Rechten um 1. Inspiration: Verbessere alle benachbarten Einheiten um 1.
  • Aretusa-Adeptin Stärke 3->4 Abklingzeit 2->1
  • Balliste Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt Stärke 4->3 Rekrutierungskosten 5->4 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
  • Ban-Ard-Tutor Stärke 4->2 Rekrutierungskosten 5->4 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Verbessere einen verbündeten Magier um 4.
  • Rammbock Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Rammbock in die Nahkampfreihe und füge dann der höchsten gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Besatzung: Erlange „Eifer“.
  • Schwarze Rayla; Stärke 3->5; Rekrutierungskosten 7->8 Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1. Inspiration: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
  • Blutiger Baron Stärke 7, Rekrutierungskosten 10 Kategorie „Soldat“ hinzugefügt Die Fähigkeit wurde geändert: Formation. Befehl: Stelle die Basisstärke einer Einheit wieder her. Inspiration: Falls das Ziel verbessert war, bewirke bei ihm für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
  • Das Artefakt „Blutiger Flegel“ wurde zur Sonderkarte „Blutiger Flegel“ geändert. Rekrutierungskosten 6 Kategorie: Kriegsführung Fähigkeit: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 8 Züge Bluten. Reduziere die Blutungsdauer für jeden verbündeten Soldaten um 1 und füge der gegnerischen Einheit stattdessen direkt je 1 Schaden zu.
  • Cintrischer Architekt Rekrutierungskosten 5->4
  • Cintrische Verhexerin Stärke 3->4
  • Cintrische Königswache; Verbessern 2->3
  • Kudkudak Stärke 4->6
  • Verworfene Zauberin Stärke 1->5 Rekrutierungskosten 4->5 Kategorie „Verflucht“ hinzugefügt Die Fähigkeit wurde geändert: Eifer. Befehl: Entferne den Schild von einer Einheit und verbessere diese Einheit um 2.
  • Rittersporn Stärke 5->6
  • Detmold Stärke 5->6 Rekrutierungskosten 7->8 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Verbessere alle verbündeten Magier um 1.
  • Das Graue Fähnlein Die Fähigkeit wurde geändert: Wenn diese Einheit verbessert wird, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
  • Falibor Stärke 7, Rekrutierungskosten 11 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Todesstoß: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und verringere den Schaden um 1.
  • Feldsanitäterin Rekrutierungskosten 5->4
  • Foltests Stolz Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt Stärke 4->6 Rekrutierungskosten 9->8 Die Fähigkeit wurde geändert: Eifer. Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladung: 1. Besatzung: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
  • Verbotene Magie Die Fähigkeit wurde geändert: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Todesstoß: Generiere einen Kaedwen-Wiedergänger und rufe ihn in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
  • Hubert Rejk Stärke 5, Rekrutierungskosten 7 Die Fähigkeit wurde geändert: Eifer. Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Ladung: 1.
  • Johan Natalis Stärke 2, Rekrutierungskosten 8 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Karte mit Kriegsführung aus deinem Deck aus.
  • Kaedwen-Kavallerie Die Fähigkeit wurde geändert: Schild. Immer wenn diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
  • Kaedwen-Ritter Rekrutierungskosten 5->4 Die Fähigkeit wurde geändert: Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie ausgespielt oder aus dem Deck herbeigerufen wurde.
  • Kaedwen-Wiedergänger, Draug, Verfluchter Ritter – Kategorie „Verflucht“ hinzugefügt 
  • Kaedwen-Feldwebel Rekrutierungskosten 5->4
  • Keira Metz Stärke 2->7 Rekrutierungskosten 9->10 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Gib benachbarten Einheiten Vitalität (Wirkungsdauer entspricht ihrer Basisstärke).
  • König Foltest Rekrutierungskosten 14->15 Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Eifer. Ladung: 3.
  • König Henselt Rekrutierungskosten 17->16 Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 3 und gib ihr Eifer.
  • Ritterwürde Rekrutierungskosten 7->6 Kategorie hinzugefügt: Kriegsführung
  • Lyrische Arbaleste Rekrutierungskosten 5->4
  • Lyrische Kavallerie Stärke 3->4
  • Lyrischer Landsknecht Die Fähigkeit wurde geändert: Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Inspiration: Füge einer Einheit 3 Schaden zu.
  • Lyrischer Sensenkämpe Stärke 2->3 Kategorie „Soldat“ hinzugefügt
  • Verrückter Kiyan Stärke 6; Rekrutierungskosten 8 Die Fähigkeit wurde geändert: Formation. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit in Höhe der Verbesserung von Verrückter Kiyan Schaden zu. Todesstoß: Zerstöre Verrückter Kiyan.
  • Margarita Laux-Antille Rekrutierungskosten 8->7 Die Fähigkeit wurde geändert: Eifer. Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit.
  • Nenneke Stärke 6->4 Die Fähigkeit wurde geändert: Eifer. Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1. Ladung: 4.
  • Odrin Stärke 4->6 Rekrutierungskosten 7->8 Die Fähigkeit wurde geändert: Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1. Inspiration: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
  • Armer Flankist Rekrutierungskosten 5->4
  • Prinz Anséis Die Fähigkeit wurde geändert: Formation. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Inspiration: Trage mit der gegnerischen Einheit stattdessen ein Duell aus." Die Fähigkeit von Prinz Anséis“ wurde geändert: 
  • Fürst Stennis Stärke 2->4 Rekrutierungskosten 7->8 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4. Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 Verbündete um 1.
  • Prinzessin Adda Rekrutierungskosten 16 Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu. Todesstoß: Gib benachbarten Einheiten Bluten (Wirkungsdauer entspricht der Höhe des überschüssigen Schadens).
  • Priscilla Die Fähigkeit wurde geändert: Formation. Befehl: Gib einer Einheit 1 Ladung. Abklingzeit: 1. Inspiration: Gib einer Einheit stattdessen 2 Ladungen.
  • Königin Calanthe Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Spiele eine „Nördliche Königreiche“-Fraktionskarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine beliebige Karte.
  • Verstärkte Balliste Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt Stärke 3->4 Die Fähigkeit wurde geändert: Formation. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladung: 1. Nachschub: Erlange 1 Ladung.
  • Verstärkter Tribok Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt Die Fähigkeit wurde geändert: Fernkampf: Füge am Ende des Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu. Inspiration: Füge einer beliebigen zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
  • Verstärkung Primäre Kategorie geändert: Kriegsführung
  • Reynard Odo Stärke 5->6 Rekrutierungskosten 8->9 Die Fähigkeit wurde geändert: Nahkampf: Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
  • Rivien-Pikenier Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
  • Roche: Gnadenlos Stärke 5; Rekrutierungskosten 11 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Todesstoß: Erlange Eifer. Befehl: Generiere Blaue-Streifen-Kommando in eigener Reihe.
  • Ronvid der Sture Rekrutierungskosten 8->6
  • Belagerungsmeister Stärke 5->3 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
  • Belagerungshelfer Stärke 2->3 Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung. Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
  • Belagerungsturm Stärke 3->4 Kategorie „Belagerungsmaschine“ hinzugefügt Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Erlange 3 Züge lang Vitalität. Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 3.
  • Sheala de Tancarville Rekrutierungskosten 8->7
  • Temerien-Trommler Die Fähigkeit wurde geändert: Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
  • Temerien-Infanterie Stärke 3->4
  • Thaler Stärke 5; Rekrutierungskosten 8 Die Fähigkeit wurde geändert: Formation. Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 3 Ladungen.
  • Die Karte „Tribok“ ist jetzt die Sonderkarte „Bombardement“. Rekrutierungskosten 5 Kategorie: Kriegsführung Fähigkeit: Teile 4 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf. Erhöhe den Schaden für jede von dir kontrollierte Belagerungsmaschine um 1.
  • Vandergrift Die Fähigkeit wurde geändert: Zähigkeit, Schild.
  • Vandergrifts Klinge Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6. Wann immer du einen Ritter ausspielst, verbessere ihn um 1.
  • Ves Stärke 3->5 Rekrutierungskosten 9->8 Schaden 4->2
  • Vissegard „Formation“ hinzugefügt
  • Winde Rekrutierungskosten 4 Primäre Kategorie geändert: Kriegsführung Die Fähigkeit wurde geändert: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr 2 Ladungen.
  • Zoria-Runenstein Rekrutierungskosten 6->5

Scoia'tael 
  • Blaue-Berge-Elite Stärke 1->3 Schaden 4->3 Reichweite entfernt; nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Braenn Rekrutierungskosten 7->6
  • Dennis Cranmer Stärke 3->4
  • Dol Blathanna: Bögen Stärke 3->4
  • Dol Blathanna: Fallen Rekrutierungskosten 5->4
  • Dol Blathanna: Pfeile Stärke 2->3
  • Dryadenmatrone Stärke 3->4
  • Dryaden-Waldläufer Stärke 2->3
  • Zwergensöldner Stärke 3->4
  • Zwergenplänkler Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Elfenspäher Stärke 3->4
  • Elfenfechtmeisterin Stärke 3->4
  • Elfen-Kriegstänzerin Rekrutierungskosten 5->4
  • Fauve Rekrutierungskosten 9->8
  • Waldflüsterer Stärke 3->4
  • Havka-Heiler Stärke 2->3
  • Havka-Unterstützer Rekrutierungskosten 5->4
  • Isengrim Faoiltiarna Stärke 4->6 Rekrutierungskosten 9->8
  • Mahakam-Verteidiger Rekrutierungskosten 6->5
  • Mahakam-Wache Stärke 2->3 Rekrutierungskosten 5->4
  • Malena Abklingzeit 2->1
  • Morana-Runenstein Rekrutierungskosten 6->5
  • Panther Rekrutierungskosten 6->5
  • Wissender Stärke 3->4
  • Saskia Rekrutierungskosten 9->8
  • Sheldon Skaggs Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Toruviel Stärke 3->4
  • Ent-Gottesanbeterin: Erweckt Rekrutierungskosten 7->6
  • Ent-Gottesanbeterin: Schlafend Rekrutierungskosten 7->6
  • Vrihedd-Brigade Rekrutierungskosten 6->5
  • Vrihedd-Dragoner Stärke 4->5 Rekrutierungskosten 4->5
  • Vrihedd-Offizier Rekrutierungskosten 5->4
  • Vrihedd-Sappeure Stärke 4->5
  • Die Trauerweide Stärke 5->6
  • Yaevinn Stärke 3->4

 Nilfgaard
  • Alba-Panzerreiter Stärke 3->4
  • Alba-Speerträger Stärke 2->3 Anfangsschaden 2->1
  • Artorius Vigo Rekrutierungskosten 9->8
  • Meuchelmord Rekrutierungskosten 6->5
  • Cahir Dyffryn Stärke 4->5
  • Ceallach Dyffryn Stärke 3->5
  • Sappeur Rekrutierungskosten 5->4
  • Kurier Stärke 4->5 Rekrutierungskosten 4->5
  • Cynthia Rekrutierungskosten 8->7
  • Dazhbog-Runenstein Rekrutierungskosten 6->5
  • Experimentelles Antidot Alchemie -> Taktik
  • Falsche Ciri Agent hinzugefügen
  • Fangzähne des Kaiserreichs Stärke 3->4
  • Feuerskorpion Stärke 3->4
  • Fringilla Vigo Rekrutierungskosten 9->8
  • Durchschuss-Dörte Stärke 3->4
  • Impera-Vollstrecker Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Kaiserliche Diplomatie Rekrutierungskosten 6->5
  • Kaisergolem Rekrutierungskosten 8->7
  • Joachim de Wett Rekrutierungskosten 11->10
  • Division Magne Stärke 2->3
  • Mangonel Nur noch in der Fernkampfreihe spielbar
  • Meister der Tarnung Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Menagerie-Hüterin Stärke 2->3
  • Menno Coehoorn Rekrutierungskosten 9->8
  • Nauzicaa-Brigade Rekrutierungskosten 5->4 Reichweite entfernt
  • Nauzicaa-Feldwebel Stärke 3->4
  • Nilfgaard-Ritter Stärke 6->7
  • Palmerin de Launfal Rekrutierungskosten 8->7
  • Rainfarn var Attre Stärke 5->6
  • Rekrut Rekrutierungskosten 5->4
  • Roderick von Dun Tynne Rekrutierungskosten 7->6
  • Seuchen-Mangonel Stärke 3->4
  • Standartenträger Stärke 3->4
  • Sweers Rekrutierungskosten 10->8
  • Der Wächter Stärke 4->3
  • Tibor Eggebracht Rekrutierungskosten 10->9
  • Turnier-Glumaar Rekrutierungskosten 9->8
  • Turnierteilnehmer Verbessern/Schaden 3->4
  • Vanhemar Stärke 2->3
  • Vicovaro-Novize Stärke 4->5
  • Vilgefortz Rekrutierungskosten 10->9
  • Xarthisius Stärke 4->5

Syndikat 
  • Lauschen Profit 4->5
  • Ewiges-Feuer-Inquisitor Stärke 2->3
  • Ewiges-Feuer-Priester Stärke 3->4
  • Entfachten-Schreiber Stärke 3->4
  • Hvitr und Aelydia Nur noch in der Nahkampfreihe spielbar
  • Messer Rekrutierungskosten 9->8
  • Prophet Majoran Rekrutierungskosten 10->9
  • Verwegene Verführerin Stärke 3->4
  • Sukrus Rekrutierungskosten 10->9

Fehlerbehebungen im Spiel 
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, mit der Fähigkeit von „Barnabas Beckenbauer“ Einheiten mit passenden Kategorien zu verbessern. 
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Zähler für die Fähigkeit von „Harald Gord“ zurückgesetzt und nicht jede ausgespielte Sonderkarte gezählt wurde. 
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den der Spieler bei Einsatz der Fähigkeit von „Isbel von Hagge“ keine Karte ziehen durfte.

Kommentare zu unseren Änderungen

@Allgemein zu Stärke, Rekrutierungskosten und reduziertem Schaden 

Wir haben allgemein die Stärke der Karten im Spiel erhöht und bei vielen die Rekrutierungskosten gesenkt. Das heißt, dass viele Karten jetzt viel effizienter sein sollten, vor allem diejenigen mit niedrigeren Rekrutierungskosten. Außerdem haben wir viele der Karten mit hohem Schaden angepasst. Unserer Meinung nach sollten vor allem Bronze-Karten nicht 4 oder mehr Schaden verursachen. Wir möchten die Fähigkeiten mit hohem Schaden auf Sonderkarten begrenzen, die sich besser dafür eignen. Aktuell dreht sich das Meta vor allem um Einheiten mit hohem Schadenspotential. In Zukunft wollen wir aber dafür sorgen, dass hoher Schaden seltener wird und stattdessen kleinere Schadensmengen an Bedeutung gewinnen. 

@Reichweite und Reihenbeschränkungen 

Reichweite haben wir mit Homecoming eingeführt, um Reihen interessanter zu machen. Leider hat sich die Idee als wenig praktikabel erwiesen. Zwischen Einheiten mit 1 und 2 Reichweite gab es einen gewaltigen Unterschied. Erstere wurden kaum gespielt, während Letztere größtenteils kaum Beschränkungen hatten. Anstatt weiter an dem Feature rumzudoktern, haben wir uns entschlossen, die Spielmechanik komplett zu entfernen und stattdessen Fähigkeiten einzuführen, die nur in bestimmten Reihen genutzt werden können, was unserer Meinung nach das Spielgefühl verbessert und intuitiver macht. Einige davon haben wir mit diesem Update bereits implementiert, weitere folgen dann in zukünftigen Updates. 

@Allgemeines zur Identität der Nördlichen Königreiche und anderer Fraktionen 

Wir wollen, dass sich alle Fraktionen im Spiel anders spielen. Mit den Nördlichen Königreichen haben wir das schon erreicht. Diese Fraktion will unter allen Umständen Punkte anhäufen: Wenn man nur eine oder zwei Belagerungsmaschinen auf dem Brett lässt, sammeln sie extrem schnell Punkte an. Das wollen wir auch nicht ändern. NK wird die gierigste Fraktion bleiben, allerdings müssen wir wohl noch einige Anpassungen an den oberen und unteren Skalen dieser Fraktion vornehmen. Zusätzlich zu den zwei neuen Kategorien für die Nördlichen Königreiche gibt es jetzt auch noch 3 einzigartige Schlüsselwörter. Außerdem wollen wir in Zukunft Eifer und Formation für mehr Karten verfügbar machen, damit sich die Fraktion dynamischer spielt – ähnlich wie das Syndikat. 

@Kategorie „Kriegsführung“ 

Wir wollen, dass alle Fraktionen neben Einheiten auch auf Sonderkarten setzen. Deswegen haben viele Fraktionen bestimmte Kategorien, die speziell auf sie abgestimmt sind. Das beste Beispiel ist das Syndikat, für das Verbrechen ein gewaltiger Erfolg waren. Das würden wir uns auch für andere Fraktionen wünschen. Die Nördlichen Königreiche haben zwar ganz gut mit Zaubern funktioniert, aber wir haben uns dazu entschieden, die Fraktion etwas umzugestalten, um das Feeling, eine große Armee zu befehligen, zu verstärken. Bei Kriegsführung werden deshalb alle möglichen kriegsbezogenen Aktivitäten enthalten sein, auf die wir bald noch weiter eingehen werden. 

@Schlüsselwörter: 

Belagerungsmaschine, Besatzung und Nachschub Belagerungsmaschinen waren nie wirklich ein richtiger Archetyp, sie waren immer zu sehr von Ladungen abhängig. Dabei war es egal, ob ein Spieler jetzt zehn Belagerungsmaschinen kontrollierte oder nur eine, denn nur die effizienteste erhielt die Ladungen. Wir hoffen, dass Besatzung und Nachschub zu neuen Decktypen führen werden und verschiedene Belagerungsmaschinen in mehreren Decks zum Einsatz kommen. 

@Eifer, Inspiration, Formation 

Formation war auch vor dem Update schon auf einigen Einheiten, aber Eifer war ein viel häufigeres Schlüsselwort. Wir wollen Formation deshalb mehr Bedeutung zukommen lassen. Verglichen mit Eifer ist es ein interessanteres Schlüsselwort, weil Spieler damit wichtige Entscheidungen im Spiel treffen müssen. Es funktioniert außerdem wirklich gut mit einem anderen neuen Schlüsselwort: Inspiration. Die Kombination von Inspiration und Formation ergibt hoffentlich ein interaktiveres Gameplay, bei dem Spieler nicht nur entscheiden müssen, wie sie ihre Decks gestalten wollen, sondern auch wichtige Entscheidungen im Spiel selbst treffen müssen, zum Beispiel, ob sie es sich erlauben können, einen Zug zu opfern, um ihre Fähigkeiten im späteren Spielverlauf stärker zu machen. 

@Schild 

Schild ist ein richtig toller Status, der sich perfekt ins Gameplay der Nördlichen Königreiche fügt. Wir wollen diesen Archetypen auch in zukünftigen Updates weiter unterstützen.