Update 5.2. - Patchnotes

Update 5.2 ist nun für den Download auf PC und iOS verfügbar! Dieses Update fügt dem Belohnungsbuch die Seite "Jahr der Werratte" hinzu und bringt einen neuen saisonalen Modus für die Saison des Bären sowie eine Überarbeitung der Verzierungsseite. 

Änderungen
  • Verdammte Einheiten werden jetzt sofort verbannt, anstatt auf den Friedhof verschoben und dann verbannt zu werden.
  • Wenn eine Karte den Statuseffekt "Verdammt" hat, wird jetzt beim Tod der "Verbannen"-Grafikeffekt angezeigt (anstatt des Effekts von "Verzehren" oder eines anderen Effekts).
  • Das Design des Ergebnisbildschirms, der nach einer Partie angezeigt wird, wurde aktualisiert.
  • Belohnungen auf dem Bildschirm für tägliche Anmeldebelohnungen werden jetzt sofort abgeholt.
  • Der Ranglistenpunkte-Reiter in öffentlichen Profilen wird nicht mehr auf Spielerprofilen mit Pro-Rang angezeigt.
  • Die Aufträge "Meister der Grundlagen" und "Arme Infanterie" werden jetzt richtig freigeschaltet, nachdem das Tutorial durchgespielt oder übersprungen wurde.
  • Anführer-Skin – Gernichora wurde aktualisiert
  • Knoten mit Meteoritenstaub im Belohnungsbuch wurden ausbalanciert.
Kommentar: Wir möchten, dass Meteoritenstaub sich wie eine besondere Währung anfühlt, die für besondere Zwecke genutzt wird. Durch die vorherige Funktionsweise der Staubknoten fühlte sich das Herstellen und Erhalten von Premiumkarten gewöhnlicher an – wir möchten aber, dass ihr so beeindruckt seid, wie wir es waren, als wir die Premiumkarten zum ersten Mal in Aktion gesehen haben. Diese Änderung erlaubt es uns außerdem, häufiger Verzierungen herauszubringen, die mit Meteoritenstaub bezahlt werden.

Neue Features
  • Der Bildschirm zur Auswahl von Verzierungen wurde umgestaltet und bieten nun bessere Anpassungsmöglichkeiten.
  • Verzierungen haben jetzt eine festgelegte Seltenheit.
  • Die einklappbaren Filter aus der PC-Version der Deckschmiede sind jetzt auch in der Version für mobile Geräte verfügbar.
  • Die Deckschmiede verfügt jetzt auch über einen Filter für Herstellungskosten auf der Grundlage von Kartenseltenheit.
  • Überzählige Karten aus eurer Sammlung werden jetzt sofort gemahlen, wenn ihr die Deckschmiede betretet. Dies ersetzt die Taste "Überzählige Karten mahlen".
  • Eine neue Seite für das Jahr der Werratte ist jetzt im Belohnungsbuch verfügbar.
  • Ein neuer Meilenstein wurde dem Programm "Einem Freund das Spiel empfehlen" hinzugefügt: wenn der erste eingeladene Freund das Tutorial abschließt.
  • [Nur PC] Schatten von Karten und Anführern werden jetzt in Echtzeit auf das Brett geworfen.
Neutral
  • Bekkers Zerrspiegel: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert. 
Kommentar: Auch wenn Bekkers Zerrspiegel bislang noch nicht viel verwendet wurde, haben wir diese Karte in ein paar coolen Decks gesehen, und wir hoffen, dass mehr Spieler sie kreativ einsetzen werden.
  • Pedell: Die Rekrutierungskosten wurden von 14 auf 9 geändert.
  • Pedell: Die Stärke wurde von 2 auf 7 geändert.
  • Die Fähigkeit von "Pedell" wurde geändert: Eifer. Befehl: Läutere eine Einheit. Abklingzeit: 2.
 
Kommentar: Endlich mehr als ein ganz normales Szenario. Pedell beginnt eine neue Karriere als Wächter gegen (oder Magnet für) Blockieren, Bluten und Vergiften, und bestraft den Einsatz von Vitalität, Schild und Verteidiger. Wir werden ein Auge darauf behalten, wie diese Karte benutzt wird. Wir vermuten, dass sie eine Weile lang in jedem Deck auftaucht und dann eine wertvolle Tech-Karte für Läutern wird, und wenn sie davon abweicht, werden wir sie entsprechend anpassen.

  • Tesham-Mutna-Schwert: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
 
Kommentar: Diese Karte ist etwas kompliziert – wenn man sie zu billig macht, wird sie einfach zu Alzurs Donner mit einem Nischenvorteil. Bei Rekrutierungskosten von 7 wird sie zu einer nützlichen Tech-Karte, wenn man eine Antwort auf eine Karte mit Schild braucht. Wir ziehen in Erwägung, sie noch billiger zu machen, aber es ist immer schwierig vorherzusagen, wie sich Veränderungen bei Tech-Karten auswirken werden, weshalb wir diesmal mit einem kleinen Schritt anfangen.

Monster

  • Brauerin: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Brauerin: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert.
  • Weberin: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
  • Flüsterin: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
 
Kommentar: Die Muhmen sind allgemein bei den Monstern nicht mehr besonders beliebt. Auch wenn wir denken, dass die Muhmen sich behaupten können und vor allem darunter leiden, dass das Meta Antworten auf ihre Spielstrategien bietet, brauchen sie doch ein klein wenig Hilfe, um mit den vielen Kombos, auf die die Monsterfraktion Zugriff hat, mithalten zu können.
  • Mourntart: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
 
Kommentar: Mourntart sorgt für eine einzigartige Siegesbedingung, die nur selten genutzt wird, weil die Karte recht verwundbar ist, aber sehr hohe Rekrutierungs- und Deck-Aufbaukosten mit sich bringt. Wir hoffen, dass die Karte durch diese Veränderung vielleicht etwas weniger abschreckend wirkt und mehr Spieler ihr eine Chance geben.

Skellige

  • Verschnaufpause: Der Rekrutierungsbonus wurde von 15 auf 14 geändert.
 
Kommentar: Der Nutzen der Verschnaufspause hat viel damit zu tun, wie gut Skellige-Karten sind, und im Moment gibt es dafür genug großartige Optionen, um den Rekrutierungsbonus ein wenig zu senken.

  • An-Craite-Langschiff: Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert.
  • An-Craite-Langschiff: Die Rüstung wurde von 0 auf 1 geändert.
 
Kommentar: An-Craite-Langschiff hat oft seinen Rekrutierungswert übertroffen, wenn man ihm nicht sofort etwas entgegensetzt, und das auch ohne die Synergien von Blutdurst. Wir machen es jetzt etwas langsamer, damit die Karte über mehrere Runden hinweg weniger schmerzhaft ist.
  • Die Fähigkeit ""Freyas Segen"" wurde geändert: "Spiele eine Skellige-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt."
 
Kommentar: Auch wenn diese Änderung die Benutzung von Freyas Segen in den meisten Fällen nicht beeinflusst und man in manchen Fällen einfach eine Ladung von Gremist benutzt, um sie ganz zu umgehen, hoffen wir dennoch, dass es ein bisschen schwieriger werden wird, dieselbe Karte dreimal oder öfter pro Runde zu verwenden, selbst wenn der Gegner jedes Mal darauf reagiert.
  • Wildschwein der See: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.

Kommentar: Wir freuen uns, dass das Wildschwein nach der letzten Änderung öfter benutzt wird, aber vielleicht war es dann doch ein wenig zu einfach, es ins Deck einzubauen und mit anderen Skellige-Karten zu kombinieren. Die Änderung ist minimal, aber das Meta gewöhnte sich schon an diese Karte, weshalb wir jetzt eine kleine Veränderung für richtig hielten.

Nördliche Königreiche

  • Verstärkter Tribok: Kategorie ""Maschine"" wurde hinzugefügt.
  • Die Fähigkeit von ""Verstärkter Tribok"" wurde geändert: "Fernkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu."
 
Kommentar: "Inspiration" von der Fähigkeit dieser Karte zu entfernen, sollte es einfacher machen, ihr etwas entgegenzusetzen, was Belagerung zudem insgesamt etwas schwächer macht.

Scoia'tael

  • Scharfschützenhinterhalt: Der Rekrutierungsbonus wurde von 16 auf 15 geändert.
 
Kommentar: Wir haben diese Fähigkeit nach der Überarbeitung im Auge behalten und sie ist etwas besser als erwartet, also schwächen wir sie wieder ein wenig ab.
  • Präzisionsschlag: Der Rekrutierungsbonus wurde von 16 auf 14 geändert.
 
Kommentar: Präzisionsschlag ist derzeit viel zu stark: Er erhöht die Möglichkeiten zur Kartenentfernung, dient als Setup und kann Tempo-Spielzüge ermöglichen, wenn ihr die Dryaden im Deck behalten könnt. Da andere Anführer Schwierigkeiten hatten, mit all dem mitzuhalten, haben wir es jetzt etwas schwieriger gemacht, die besten Werkzeuge der Fraktion alle mit Präzisionsschlag zu kombinieren.
  • Dryaden-Waldläufer: Der Schaden wurde von 2 auf 1 geändert.
 
Kommentar: Der Dryaden-Waldläufer wurde vor allem als Harmonie-Motor mit ausbalancierten Rekrutierungskosten gespielt, mit Vergiften als Bonus, wenn man zweimal zieht. Den Schaden zu senken macht die Karte weniger attraktiv, aber mit ein erfolgreichem Vergiften hat sie trotzdem einigen Wert. Dies bringt die Karte mehr in die richtige Richtung.
  • Percival Schuttenbach: Die Rüstung wurde von 3 auf 2 geändert.
 
Kommentar: Sowohl Glynnis als auch Percival waren extrem schwer zu entfernen, weil sie sich selbst buffen können und sich außerdem außerhalb der typischen Möglichkeiten zum Entfernen bewegten. Dank dieser Veränderung sind sie in Reichweite mancher Entfernungskarten. Manche Fraktionen sollten es leichter mit ihnen haben als andere, ohne dass sie ganz aufgegeben werden.
  • Die große Eiche: Die Stärke wurde von 8 auf 7 geändert.
 
Kommentar: Diese Karte wurde seit ihrer Veröffentlichung in Crimson Curse nicht verändert und hat jetzt endlich eine Anpassung verdient. Da es so viele Möglichkeiten gibt, die große Eiche sinnvoll einzusetzen, war die Karte kompliziert zu spielen. Da wir in diesem und dem vorherigen Patch viel an der Scoia’tel-Fraktion geändert haben, wollten wir auch die Eiche nach und nach zähmen, damit wir die Karte nicht ganz abschaffen müssen.

  • Wasser des Brokilon: Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 12 geändert.
 
Kommentar: Es ist schwierig, die angemessenen Kosten dafür zu bestimmen, mit einer Karte zwei Motoren zu spielen. Diese winzige Anpassung, zusammen mit anderen Änderungen in diesem und dem vorherigen Patch, sollten Wasser des Brokilon ungefähr dahin bringen, wo die Karte sein sollte. Wir werden ein Auge auf die Fraktion behalten, um zu sehen, wie all diese Änderungen sich auswirken.

Nilfgaard

  • Taktische Entscheidung: Der Rekrutierungsbonus wurde von 17 auf 16 geändert.
Kommentar: Auch wenn Taktische Entscheidung noch nicht viel benutzt wurde, hat sie dennoch riesiges Potenzial. Außerdem hat diese Karte Spielern zuvor den größten Rekrutierungsbonus gegeben, also haben wir diesen etwas angepasst.

  • Glynnis aep Loernach: Die Rüstung wurde von 3 auf 2 geändert.

Kommentar: Sowohl Glynnis als auch Percival waren extrem schwer zu entfernen, weil sie sich selbst buffen können und sich außerdem außerhalb der typischen Möglichkeiten zum Entfernen bewegten. Dank dieser Veränderung sind sie in Reichweite mancher Karten. Manche Fraktionen sollten es leichter mit ihnen haben als andere, ohne dass sie ganz aufgegeben werden.
  • Die Fähigkeit von ""Yennefers Beschwörung"" wurde geändert: "Platziere eine gegnerische Einheit oben auf deinem Deck."
Kommentar: Als wir uns entschlossen, das Entfernen von Artefakten auf neutrale Karten zu beschränken, haben wir dabei Yennefers Beschwörung übersehen. Diesen Fehler korrigieren wir jetzt.

Syndikat

  • Blutgeld: Der Rekrutierungsbonus wurde von 16 auf 15 geändert.
  • Joker: Der Rekrutierungsbonus wurde von 14 auf 13 geändert.
Kommentar: Wir freuen uns, dass andere Syndikat-Anführerfähigkeiten als Joker im Spiel Einsatz finden. Diese Änderungen sollen zu noch mehr Experimentierfreude anregen. Sowohl Blutgeld als auch Joker werden angepasst, damit nach der Veränderung nicht eine Karte deutlich besser ist als die andere."

Fehlerbehebungen im Spiel

  • Zweihänder, Dagur Doppelklinge und Heymaey-Beschützer reagierten manchmal, wenn Einheiten ihre Rüstung verloren. Dies wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bildschirm für tägliche Anmeldebelohnungen nur angezeigt wurde, wenn Belohnungen noch nicht abgeholt wurden.
  • Unter bestimmten Umständen haben die Muhmen ihre Fähigkeiten nicht an die zuvor gespielte Muhme angepasst. Dies wurde behoben.
  • An-Craite-Krieger verursacht jetzt wie beabsichtigt 3 und nicht wie zuvor 1 Schaden, wenn er aus dem Friedhof gespielt wird.
  • Plötze wurde nicht aus dem Deck herbeigerufen, wenn der Besitzer der Karte eine goldene Sonderkarte spielte. Dies wurde behoben.
  • Die Reihenfolge, in der Karten im Spielstapel spawnen, wurde korrigiert. Dies betrifft Karten wie Gedyneith.
  • Wenn die Gebühr von Hoher Inquisitor Helveed benutzt wird, um eine Einheit zu spawnen, wird die Gebühr abgezogen, bevor eine andere Fähigkeit abgewickelt wird, sodass der Schreiber danach 1 Münze hinzufügt.
  • Alter Nebling mit dem Statuseffekt "Verdammt" kommt nicht mehr für einen Augenblick aus dem Friedhof wieder, bevor er sich verbannt.
  • Mehrere Fehlerbehebungen und Verbesserungen bei Tooltipps.