Neben all den neuen Inhalten, die morgen mit der neuen Erweiterung erscheinen, beinhaltet Update 7.0 auch zahlreiche Komfort- und Balancing-Verbesserungen.
Änderungen
- Der normale Mehrspieler – "klassischer Modus" – heißt jetzt "Standardmodus".
- Die Haustiernamen der Studio-Entwickler tauchen jetzt im Abspann auf.
Neue Features
Das Spielmenü wurde zum besseren Verständnis der verschiedenen Spielmodi umgestaltet. Außerdem wurde es um mehrere neue Features erweitert, um das Spielererlebnis zu verbessern.
- Für jeden Modus existiert nun eine Beschreibung.
- Der Ranglistenfortschritt wird nun als Mosaikfortschritt angezeigt.
- Die aktive Saison wird nun unterhalb des Spielmodus mit einem Countdown angezeigt. Während eines Saisonübergangs wird ein Countdown zum Start der nächsten Saison angezeigt.
- Spieler mit Pro-Rang können nun detaillierte MMR-Statistiken für die Fraktion des aktuell ausgewählten Decks einsehen."
- Zwei neue Bäume der "Master Mirror"-Eweiterung wurden dem Belohnungsbuch auf der "Jahr der Werratte"-Seite hinzugefügt.
- Neue spielbare Aufträge mit Mechaniken, die in der "Master Mirror"-Erweiterung vorgestellt wurden.
Neutral
- Das Schlüsselwort Zurücksetzen wurde aus dem Spiel entfernt.
- Neues Schlüsselwort: Illoyal: "Diese Karte wird auf der gegenüberliegenden Schlachtfeldseite ausgespielt."
- Neue Beschreibung für das Schlüsselwort Spionage – "Statuseffekt, der einer Einheit verliehen wird, die auf der gegenüberliegenden Schlachtfeldseite generiert, ausgespielt oder dorthin verschoben wird."
- Karten mit "Spionage" heißen nun "Illoyal".
- Beißender Frost: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 5 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert:
- Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Frost.
- Schlüsselwort Frost: Am Zugbeginn des Kartenbesitzers wird der stärksten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zugefügt.
- Dichter Nebel: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 5 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert:
- Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Nebel.
- Schlüsselwort Nebel: Am Zugbeginn des Kartenbesitzers wird der schwächsten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zugefügt.
- Strömender Regen: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 5 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Regen.
- Schlüsselwort Regen: Am Zugbeginn des Kartenbesitzers wird 2 zufälligen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zugefügt.
- Die Fähigkeit von Drachentraum wurde geändert: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Drachentraum.
- Schlüsselwort Drachentraum: Wenn am Zugbeginn des Kartenbesitzers der Timer abläuft, wird allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zugefügt.
- Die Fähigkeit von Skellige-Sturm wurde geändert: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Sturm.
- Schlüsselwort Sturm: Bei Zugbeginn des Kartenbesitzers wird allen Einheiten in dieser Reihe 1 Schaden zugefügt.
- Ragh nar Roog: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 10 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert:
- Generiere in einer gegnerischen Reihe für 4 Züge Kataklysmus.
- Schlüsselwort Kataklysmus: Am Zugbeginn des Kartenbesitzers wird auf die Einheiten in dieser Reihe zufällig 3 Schaden aufgeteilt.
- Blauer Himmel: Die Rekrutierungskosten wurden von 4 auf 5 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert:
- Verbessere alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
- Iris von Everec: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (4).
- Die Fähigkeit von Maraal wurde geändert: Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
- Befehl (Nahkampf): Vergifte eine gegnerische Einheit.
- Die Fähigkeit von Regis wurde geändert: Einsatz: Füge allen Einheiten in der gegnerischen Reihe 1 Schaden zu. Initiative: Werden Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
- Kundschafter: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Schleier.
- Die Reiheneffektauswahl von Shøp: Magier wurde geändert: Einsatz: Generiere für 3 Züge in allen Reihen einen zufälligen Reiheneffekt.
- Die Reiheneffektauswahl von Shøp: Jäger wurde geändert: Einsatz: Generiere für 3 Züge in einer gegnerischen Reihe einen zufälligen Reiheneffekt.
- Die Fähigkeit von Schneeschmelze wurde geändert: Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Schleier.
- Rüstungsschmiede: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
- Avallac'h: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
- Kristallschädel: Die Verbesserung wurde von 3 auf 4 geändert.
- Cyprian Wily: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
- Iris' Gesellschaft: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert.
- Die Dame vom See: Die Stärke wurde von 6 auf 7 geändert.
- Mantikorgift: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert.
- Olgierd von Everec: Die Stärke wurde von 6 auf 7 geändert.
- Sturmzepter: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 6 geändert.
- Xavier Lemmens: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
Monster
- Imlerith, Ge'els, Nithral, Caranthir, Reiter der Wilden Jagd, Soldat der Wilden Jagd und Navigatorin der Wilden Jagd: Die Primärkategorie lautet nun Elf. Die Sekundärkategorie lautet Wilde Jagd."
- Die Primärkategorie für Hund der Wilden Jagd lautet nun Bestie. Die Sekundärkategorie lautet Wilde Jagd.
- Die Sekundärkategorie für Imleriths Zorn lautet Wilde Jagd.
- Die Sekundärkategorie für Naglfar lautet Wilde Jagd.
- Crimson Curse: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 5 Züge Blutmond. Generiere dann 2 Ekimmen in der gegenüberliegenden Reihe.
- Schlüsselwort Blutmond: Am Zugbeginn des Kartenbesitzers wird bei einer zufälligen Einheit in dieser Reihe Bluten (2) bewirkt. Wenn die Einheit bereits blutet, wird ihr stattdessen 2 Schaden zugefügt.
- Die Fähigkeit von Nebling wurde geändert: Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
- Ge'els: Die Stärke wurde von 5 auf 2 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz (Nahkampf): Verwirf eine Einheit und verbessere diese Karte um die Stärke der verworfenen Einheit. Ziehe dann eine Karte.
- Weberin: Beschwörung: Die Stärke wurde von 2 auf 5 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 11 auf 10 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Fernkampf: Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, wird ihre Todeswunsch-Fähigkeit aktiviert.
- Die Fähigkeit von Reiter der Wilden Jagd wurde geändert: Einsatz, Dominanz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Skellige
- Ansturm des Meisters, Unbändige Wildheit, Ausweidehieb, Trophäenfang und Lähmender Hieb:
- Raubzug-Kategorie hinzugefügt.
- Skjal und Blaujung Lugos: Krieger-Kategorie hinzugefügt.
- Die Fähigkeit von An-Craite-Krieger wurde geändert: Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3). Wenn sie vom Friedhof ausgespielt wird, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
- Die Fähigkeit von Maske des Uroboros wurde geändert: Befehl: Ziehe eine Karte. Verwirf dann eine Karte und generiere eine Krähe in deiner Nahkampf-Reihe.
Nördliche Königreiche
- Technische Lösung: Die Verbesserung wurde von 3 auf 4 geändert.
- Temerien-Trommler: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert. Die Rüstung wurde von 0 auf 1 geändert.
- Die Fähigkeit von Kriegselefant wurde geändert: Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Einheit dann für jede beschädigte Einheit um 4. Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 8.
Scoia'tael
- Die Fähigkeit von Harmonie wurde geändert: Harmonie: Verbessere diese Karte um 1 oder den angegebenen Wert, wann immer du eine Scoia'tael-Einheit in dieser Reihe ausspielst, deren primäre Kategorie einzigartig unter allen anderen deiner Einheiten ist.
- Die Fähigkeit von Dryadenverhexerin wurde geändert: Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 3 Rüstung. Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (3).
- Saskia: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 11 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen, einen Groben Zwerg oder eine Junge Dryade in dieser Reihe. Erhalte einen Zusatzeffekt, je nachdem, welche Einheit generiert wurde. Elfen-Eliteschütze – Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Grober Zwerg – Verbessere die Einheit um 3 und gib ihr 1 Rüstung. Junge Dryade – Gib ihr Vitalität (3).
- Aglais: Die Stärke wurde von 2 auf 4 geändert.
Nilfgaard
- Deithwen-Arbaleste: Die Stärke wurde von 4 auf 3 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3). Verschwörung: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
- Emissär: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Illoyal. Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
- Impera-Vollstrecker: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladung: 1. Erhalte 1 Ladung, wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält.
- Rainfarn var Attre: Die Stärke wurde von 6 auf 5 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 7 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Verschwörung: Erhöhe den Schaden um 2.
- Die Fähigkeit von Stefan Skellen wurde geändert: Befehl (Fernkampf): Generiere eine Kopie der letzten Taktikkarte, die du in dieser Runde gespielt hast, spiele sie aus und gib ihr Verdammt.
- Daerlan-Soldat: Die Rekrutierungskosten wurden von 6 auf 5 geändert.
Syndikat
- Die Fähigkeit von Gemeinde wurde geändert: Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer verbündeten Reihe. Wenn sich in dieser Reihe bereits eine Entfachten-Einheit befindet, generiere stattdessen 3 Entfachten-Eiferer.
- Die Fähigkeit von Büßerprozession wurde geändert: Einsatz: Füge dieser Einheit 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jede von dir kontrollierte Entfachten-Marke um 2.
- Heilige Flamme: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 9 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte. Befehl: Verbessere alle Einheiten in dieser Reihe um 1.