Mit Patch 8.1 führen wir eine neue Karte ein – den Hexer und Sprengstoffnarren Madoc. Unser Team hat diese Karte so konzipiert, dass ihr ein Deck um sie herum aufbauen könnt. Wir wollten ein cooles Deck zusammenstellen, dessen Karten sich gut ergänzen und das Madoc gefallen würde. Der Gedanke war, ihn in eine Skellige/Hexer-orientierte Umgebung zu verfrachten, aber das ist nur ein Ansatz von vielen, und wir freuen uns schon darauf, eure Ideen zu hören.
Die DecklisteNeben der Deckliste haben wir einen kleinen Deck-Leitfaden vorbereitet.
Die Grundtaktik basiert auf Karten, die Hexer-Adepten (z. B. Selektive Mutation, Aufrüsten und Bären-Hexer-Quartiermeister) und Vesemir: Mentor generieren können, um deine Hexer zu verbessern, sowie auf dem Einsatz von Bomben und Madoc-Interaktionen. Außerdem gibt es ein „beschädigte Einheiten“-Unterthema, das um Arnaghad, Junod von Belhaven und Bären-Hexer-Mentor aufgebaut ist. Was Entfernungen angeht, hat dieses Deck keine wirklich starken Einmal-Optionen. Das heißt aber keineswegs, dass es keine Möglichkeiten bietet, nervende Feinde auszuschalten. Ihr seid damit in der Lage, großen Flächenschaden zu bewirken und gegnerischen Einheiten mit ein paar gezielten Explosionen den Rest zu geben. Zu guter Letzt bietet dieses Deck eine solide Anzahl von Adrenalin-Karten – achtet beim Spielen also besonders auf die Ausspiel-Reihenfolge. Manchmal ist es ratsamer, sie per Mulligan aus dem Weg zu schaffen, um die Anforderungen in der zweiten oder dritten Runde zu erfüllen.
Selektive Mutation: Generiert Hexer-Adepten; kann z. B. Vesemir: Mentor unterweisen (wenn ihr ihn nicht gezogen habt) oder irgendeine andere unserer Adrenalin-Karten, die wir gebrauchen könnten. Kann außerdem eine Tutor-Kette mit Geralt: Quen erschaffen.
Aufrüsten: Gute Quelle für Generierung von Hexer-Adepten; schafft von Anfang an ein gutes Setup für Vesemir: Mentor oder Leo.Vesemir: Mentor: Am besten in Runden ausspielen, in denen ihr die meisten Hexer-Adepten generieren könnt (weil sie sich nicht im Deck oder auf deiner Hand befinden). Wenn ihr ihn in Runde 1 ausspielt, wird der größte Vorteil für die Hexer in deinem Deck generiert.
Bomben: Schaden, Entfernung, Aktivator für Bombenträger und Tutor für Madoc. Mindestens eine davon ist wichtig, um so viel Wert wie möglich aus Madoc zu ziehen; von mehr als drei würden wir hingegen abraten (es sei denn, es gibt einen guten Grund).
Madoc: Ziel, das durch den inkludierten Tutor mit Bomben per Mulligan entfernt werden kann. Kann theoretisch bis zu fünfmal herbeigerufen werden. Geralt: Aard kann dabei helfen, die gegnerischen Einheiten für Kataklysmus aufzustellen. Achtet darauf, euch nicht den Statuseffekt „Verdammt“ einzuhandeln; wenn es euch früh im Spiel doch passiert, könnt ihr möglicherweise Mondstaub einsetzen, um ihn nicht permanent zu verlieren.
Haern Caduch: Sehr vielseitige Karte, die euch die meisten Bronzes bescheren kann, die ihr ggf. braucht.
Junod von Belhaven: Mit unseren diversen Schadensarten hat er das Potenzial, jede Bedrohung aus dem Weg zu schaffen.
Leo: Wie bei Vesemir: Mentor sollte diese Karte am besten in solchen Runden ausgespielt werden, in denen ihr die meisten Hexer aufs Feld bringen könnt.
Grässlicher Bär: Hilft, Verbesserungen einzudämmen, welche gegnerische Einheiten unserer Schadensreichweite entziehen.
Geralt: Aard: Hilft dabei, Einheiten für unsere Witterung aufzureihen und sorgt für breit gefächerten Schaden, von dem Bären-Hexer-Mentor und Arnaghad profitieren.
Gerd: Funktioniert zusammen mit unseren anderen Einheiten, die sich um beschädigte Feinde/Einheiten kümmern, weil er breiten, ungezielten Schaden bewirkt.
Bären-Hexer: Futter für unsere anderen Einheiten, die sich um beschädigte Feinde/Einheiten kümmern, und in den meisten Fällen eine Quelle für ungezielten Schaden. Am besten neben Haern Caduch positionieren, weil er dann sein volles Potenzial von 8 Punkten erreichen kann.
Bären-Hexer-Quartiermeister: Eine weitere Karte, die gut mit unseren Einheiten harmoniert, die sich um beschädigte Einheiten kümmern, und eine Quelle für Hexer-Adepten.
Arnaghad, Bären-Hexer-Mentor: Die ultimative Belohnung im Einheiten-Schaden-Setup; Arnaghad muss Bedingungen erfüllen, eignet sich aber zu Entfernung. 7 Punkte sind eine Menge Schaden, und es besteht die Chance, ihn für einen ähnlich spektakulären Effekt zu wiederholen.
Bombenträger: Zum Thema passender Zusatz, da diese Karte von unserem Gebrauch von Bomben profitiert. Schadensquelle, welche auf die eine oder andere Art eine Leiche zurücklässt.
Anführerfähigkeit Ansturm: In unserem Deck vielseitig einsetzbar; kann unsere Einheiten befähigen, die sich um beschädigte Feinde/Einheiten kümmern, als letzter Zielpunkt dienen, um einer Einheit den Rest zu geben, oder zum Entfernen von Schilden dienen.