Hallo zusammen,
hinter uns liegt eine rasante Zeit – erst waren wir auf der PAX East, dann haben wir das Turnier namens GWENT Challenger geplant und angekündigt, unser erstes, offizielles GWENT: The Witcher Card Game-Turnier. Und es wird bald noch mehr los sein. Denn soeben haben wir das neue Update veröffentlicht und erzählen euch an dieser Stelle einiges zu den Neuerungen, was wir außerdem so planen und was die Zukunft für GWENT und seine Fans und Spieler bereithält.
WAS IST NEU IN GWENT?
Einer der Schwerpunkte ist die Einheiten-Positionierung. Spieler können jetzt wählen, wo genau in der Reihe die nächste Karte gespielt werden soll. Das hat natürlich einen nicht unwesentlichen Einfluss auf auf die Interaktion der auf dem Schlachtfeld platzierten Karten.
Bis jetzt gab es nicht wirklich Wege, seinem Gegner und Herausforderer seine Meinung und Gedankengänge mitzuteilen. Das ändert sich mit dem neuen Verspottungssystem. Kurze Sätze lassen sich per einfachem Klick auf den Avatar auswählen.
Das neue Board hat nun eine Anzeige für den Spielverlauf. Damit kann man überprüfen, welche Karten bislang gespielt wurden – was im Laufe eines Matches natürlich hilfreich sein kann, da man die bereits zum Einsatz gekommenen Karten sieht. Und mit dieser Information kann man seinen Gegner vielleicht übertrumpfen. Wie sagen sie immer schön? Wissen ist Macht!
Und wenn wir schon vom Spielbrett reden: Wir haben es optisch überarbeitet und lesbarer gemacht – so kann man in der Hitze des Gefechts alles besser erkennen.
Das neue Update ändert zudem einige Karten und verbessert die Spielbalance und die Gesamtabstimmung. Von diesen Änderungen gibt’s echt viele – und man kann sich diese natürlich einfach in unserem Changelog ansehen.
WAS KOMMT BEI GWENT ALS NÄCHSTES?
Das überarbeitete Brett und die Änderungen samt der neuen Positionierung sind der erste Schritt zu einer optischen Überarbeitung von GWENT. Sowas passiert natürlich nicht einfach mal zwischendurch sondern nach und nach im Rahmen der noch kommenden Updates. Um euch aber bereits einen Eindruck von unseren Plänen zu verschaffen: Wir reden dabei von neuen Zielanzeigen, der Hervorherbung von Karten, Bewegungsanimationen und Schatten und einzigartigen Effekten für die Kartenfähigkeiten.
Natürlich kommen auch noch weitere, animierte Premiumkarten – wir verfolgen dabei das Ziel, irgendwann von jeder Karte auch eine Premiumvariante anbieten zu können. Dazu verstecken wir natürlich auch einige Eastereggs im Spiel, also immer gut die Augen offenhalten.
Zudem wollen wir auch in (nicht ganz ferner) Zukunft noch weitere Karten zu GWENT hinzufügen, weitere Anpassungen vornehmen und die Starterdecks werden auch mal aufgefrischt.
Die Kartenfähigkeiten und Beschreibungen erhalten auch eine Überarbeitung und sollten damit intuitiver werden. Ein großer Teil davon ist die Standardisierung von gewissen Kartenfunktionsweisen, nachdem diese gespielt wurden, was das Spiel in diesem Bereich einfacher macht und die Fähigkeiten zuverlässiger priorisiert.
Und natürlich möchten wir die Gelegenheit nutzen, um uns für eure sagenhafte Unterstützung rund um GWENT zu bedanken. Eure Kommentare und Vorschläge sind für die Anpassung und Verbesserung des Spiels eine unfassbar große Hilfe und machen es dadurch zu einem besseren Erlebnis. Danke!
Euer GWENT-Team