Dettagli carta
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Cavaliere erranteUmano, Cavaliere
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Cavaliere erranteUmano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Quel sottile confine che divide idioma e idiota.