Szczegóły karty
2
1
5
2
Błędny RycerzCzłowiek, Rycerz
2
1
5
2
Błędny RycerzCzłowiek, Rycerz
Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1 za każdą wzmocnioną sąsiadującą jednostkę i zadaj sobie 1 pkt obrażeń za każdą ranną sąsiadującą jednostkę.
Łaska 9: Daj sąsiadującym jednostkom tarczę, następnie nasyć je zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka traci tarczę, wzmocnij ją o 2”.
Żywcem wycięty z kart dworskiego romansu.