Detalles de la carta
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Caballero andanteHumano, Caballero
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Caballero andanteHumano, Caballero
Al final de tu turno, se potencia en 1 por cada unidad potenciada adyacente y se inflige 1 de daño por cada unidad dañada adyacente.
Gracia 9: otorga escudo a las unidades adyacentes y luego las imbuye con «Cada vez que esta unidad pierde escudo, se potencia en 2».
Recorre la fina línea entre la caballería y la comadrería.