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卡牌细节

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游侠骑士人类, 骑士

己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。

神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。

跨过了俗套和愚蠢间细微的界限。

神赐:当此单位的战力首次达到或超过特定值,触发此能力。若进入战场时已满足触发条件,则立即触发。
护盾:一种状态,为该单位抵挡下一次受到的伤害。
灌注:一种状态,为一张牌赋予效果或类别。移除该状态后,也会移除所有赋予的状态和类别。锁定可以禁用灌注效果。

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游侠骑士人类, 骑士

己方回合结束时,每有 1 个相邻被增益的单位,自身便获得 1 点增益;每有 1 个相邻受伤的单位,自身便受到 1 点伤害。

神赐 9:使相邻单位获得护盾,随后灌注他们“每当此单位失去护盾, 便使其获得 2 点增益”能力。

跨过了俗套和愚蠢间细微的界限。