Detalhes da carta
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Cavaleiro ErranteHumano, Cavaleiro
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Cavaleiro ErranteHumano, Cavaleiro
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2”.
Atravessando a linha tênue entre o idioma e o idiota.