グウェント ウィッチャーカードゲームにアップデートがやってきた!
このアップデートには、100枚以上の新カード、新しいアビリティやゲームシステム、既存の機能やグラフィックに関する変更、新たなデッキビルダーとカード選択画面など、盛りだくさんの要素が含まれています。なおこのアップデートは、PC・Xbox One・PS4すべてのプラットフォーム上のグウェントに適用されます。
さらに、3つ目となるホリデーイベント「ミッドウィンターハント」も新たに開催! このイベントでは、新アバターや称号をアンロックすることができます。
カード粉砕補填
次に示すカードは、パッチ配信から3日間に限り、補填対象となります:
- 受賞牛
- ドラガラ
- 操る者
- ワイバーンの盾(旧 クエンの印)
- オールド・スピアチップ
- ネクラット
- エキムマーラ
- フォグレット
- 海賊長
- 部族の古参兵
- テメリア軍の鼓手
- エイダーン軍の鎚使い(旧 カタパルト)
- 賢者
- レソ
- フリンギラ・ヴィゴ
- ガーディアン
- マグネ師団
- ヤエヴィン
- ザラー
- フライテナー
- カンタレラ
- ウダルリック
- 攻城技師
期間内に限り、これらのカードの粉砕時に得られる紙片と星の粉の量が、同カードを生成するのに必要な紙片と星の粉の量と同量になります。
変更点一覧
- デッキビルダーとコレクションを統合
- マッチメイク画面UIを一新
- メインメニューの整理
- マリガン画面UIを一新
- プロフィールカード選択画面のUIを一新
- アビリティテキストの全体的な短縮
- カード名の短縮
- カスタマイズ画面UIを一部変更
- チュートリアルを現在のゲームに沿った内容に変更
- チャレンジを現在のゲームに沿った内容に変更
- スターターデッキを現在のゲームに沿った内容に変更
- 全てのユニットの配置列を自由化
- アビリティテキストUIの変更
- ラウンド終了時に遺言アビリティが発動しないよう仕様変更
- 将来的なアップデートに備え大幅にAI(デッキ含む)を変更
新機能
- 100枚以上の新カードを実装
- 多くの新しい視覚効果を実装
- カード選択画面において、自分のカードが青色でハイライト表示され、相手のカードが赤色でハイライト表示される機能を実装
- カード選択画面において、墓地を参照できる機能を実装
- カードを選択する際の視認性を確保するため、新たなプレイスロットを実装
- ダメージ値やブースト値のテキスト表示を実装
- 今後のシーズンの報酬をカスタマイズメニューに追加
- 各列に配置可能なユニット数を9体に制限
- カードアニメーションを大幅に改善し、複数のカードが盤面に配置される際などの処理を最適化
- リーダーが自身の同名カードを生成せず、通常のユニットと同じ扱いになるよう仕様変更
- ホリデーバッグを実装
- “ミッドウィンターハント”イベントを実装
- カテゴリ“トークン”を実装(トークンは墓地に移動するとゲームから除外)
- 再接続システムを実装
ニュートラル
- 《レジス》の戦力値を7から1に変更
- 《レジス》がユニットのブースト値を吸収するように
- 《アヴァラック:賢者》が対戦相手の初期デッキからユニットを生成するように
- 《ゴウンター・オーディム》の戦力値を5から6に変更
- 《ゴウンター・オーディム》がハイアンドローゲームを行い、的中するとカードをプレイできるように
- 《ランバート:剣士》の戦力値を7から8に変更
- 《ランバート:剣士》が敵ユニットとその同名カード全てに4ずつダメージを与えるように
- 《シリ》の戦力値を5から6に変更
- 《シリ》のアーマーを3から2に変更
- 《トリス:蝶の呪文》の戦力値を6から8に変更
- 《トリス:蝶の呪文》から復讐アビリティを削除
- 《イェネファー:魔術師》の戦力値を7から9に変更
- 《イェネファー:魔術師》から復讐アビリティを削除
- 《祖先のエール》の戦力値を4から9に変更
- 《祖先のエール》が《黄金の泡》を生成するように
- 《トリス》の戦力値を8から10に変更
- 《ヴィレントレテンマース》の戦力値を8から10に変更
- 《シリ:ダッシュ》の戦力値を10から11に変更
- 《ゲラルト》の戦力値を13から15に変更
- 《ディメリティウム爆弾》が列にあるブーストされたユニット全てを初期化するように
- 《マンティコアの毒》のダメージ量を12から13に変更
- 《期限切れのエール》が各列の敵最強ユニット1体に6ずつダメージを与えるように
- 《受賞牛》の戦力値を2から1に変更
- 《受賞牛》から報復アビリティと破滅を削除
- 《チョルト》の戦力値を14に変更
- 《ドラガラ》の戦力値を2から1に変更
- 《ドラガラ》がゴールドでない野獣又は竜族を入手しプレイするように
- 《天候術》を《天候術師》に変更(戦力値4で《氷霜》《濃霧》又は《アルズールの雷撃》を生成)
- 《操る者》の戦力値を7から5に変更
- 《マイグタブラック》が2ダメージ×3を与えるように
- 《クリーヴァー》の戦力値を9から7に変更
- 《クリーヴァー》が手札にあるカード枚数分のダメージを与えるように
- 《オクヴィスト》の戦力値を7から8に変更
- 《シプリアン・ウィリー》が4ベースダウンを与えるように
- 《ジョニー》の戦力値を8から9に変更
- 《サラ》の戦力値を9から11に変更
- 《激震》が敵にのみダメージを与えるように
- 《アルズールの雷撃》のダメージ量を9に変更
- 《春ツバメ》のブースト量を10に変更
- 《ディメリティウムの枷》がユニットを降格させないように
- 《ディメリティウムの枷》のダメージ量を2から4に変更
- 《クエンの印》を《ワイバーンの盾》に変更
モンスター
- 《見えざる者》の戦力値を5から4に変更
- 《見えざる者》がユニットの戦力値を半分吸収するように
- 《ダゴン》の戦力値を5から8に変更
- 《ダゴン》が《氷霜》を生成できなうように
- 《カイラン》の戦力値を4から6に変更
- 《ドラウグ》の戦力値を8から10に変更
- 《ドラウグ》が墓地にあるユニットを戦力値1の《ドラウガー》として列が埋まるまで復活させ続けるように
- 《オールド・スピアチップ》を《オールド・スピアチップ》と《眠れる巨人》の2枚に分割
- 《女トロール》の戦力値を8から1に変更
- 《女トロール》が捕食したユニットのベース戦力値分のブーストを得るように
- 《モーンタート》のアビリティがプレイ時に発動するように
- 《モーンタート》の戦力値を2から4に変更
- 《アバヤ》の戦力値を3から4に変更
- 《ネクラット》がユニットの戦力値を5吸収するように
- 《ニスラル》の戦力値を5から6に変更
- 《カエルの王子様》の戦力値を5から6に変更
- 《フライテナー》の戦力値を12から13に変更
- 《フォグレット》が墓地から復活しないように
- 《ネッカー》の戦力値を3から4に変更
- 《ハーピー》がダメージを与えないように
- 《ハーピー》の戦力値を3から4に変更
- 《エキムマーラ》がユニットの戦力値を3吸収するように
- 《ダオ:下級》の戦力値を2から4に変更
- 《セライノ・ハーピー》の戦力値を5から6に変更
- 《ワイバーン》のダメージ量を5に変更
- 《コカトリス》の戦力値を7から6に変更
- 《コカトリス》がユニットを初期化するように
- 《アラキス・ベヒモス》の戦力値を6から7に変更
- 《アラキス・ベヒモス》が自身にダメージを与えず、アビリティの実行回数を3回に制限
- 《アーチスポア》の戦力値を5から7に変更
- 《アーチスポア》が自身を回復しないように
- 《ワイルドハントの帆船》の戦力値を7から8に変更
- 《ネッカー・ウォリアー》の戦力値を7から9に変更
- 《エンシェント・フォグレット》の戦力値を8から10に変更
- 《アークグリフィン》の戦力値を8から10に変更
- 《フィーンド》の戦力値を8から11に変更
- 《フィーンド》からアビリティを削除
- 《サイクロプス》の戦力値を7から11に変更
- 《サイクロプス》が遺言ユニットから恩恵を受けないように
スケリッジ
- 《クラフ》が2ベースアップを与え、ダメージを与えないように
- 《不具のハラルド》の戦力値を5から6に変更
- 《不具のハラルド》が反対列の敵ユニットに無作為に10ダメージを分け与えるように
- 《ヘムダール》の戦力値を16から20に変更
- 《ビルナ・ブラン》の戦力値を3から6に変更
- 《エルミアン》の戦力値を7から10に変更
- 《ヴァビョルン》の戦力値を10から11に変更
- 《ヤルマール》の戦力値を14から16に変更
- 《シグルドリファ》がゴールドでない「部族」ユニットを復活させるように
- 《グレミスト》の戦力値を3から4に変更
- 《ドレイグ・ボン=ドウ》の戦力値を5から6に変更
- 《オルガー・ブラックハンド》のダメージ量を5から6に変更
- 《世界王者》の戦力値を5から7に変更
- 《世界王者》が自分より強い敵ユニットと決闘するように
- 《スヴァンリッジ》の戦力値を7から8に変更
- 《ブルーボーイ・ルゴス》の戦力値を8から9に変更
- 《ジュッタ》の戦力値を12から13に変更
- 《ウダルリック》の戦力値を12から13に変更
- 《海賊長》がデッキからブロンズ「ディムン」ユニットをプレイするように
- 《フラヤの女司祭》がブロンズ「兵士」ユニットのみを復活させるように
- 《盾乙女》がダメージを与えず、代わりに自身の同名カードを召喚するように
- 《薬草師》の戦力値を2から3に変更
- 《部族の鯨波兵》の戦力値を6から5に変更
- 《部族の鯨波兵》が味方を戦力値の半分ブーストさせるように
- 《部族の狩人》のダメージ量を5に変更
- 《部族の斧兵》の戦力値を5から6に変更
- 《軽量ロングシップ》の戦力値を5から7に変更
- 《軽量ロングシップ》がベースアップではなくブーストを得るように
- 《戦闘用ロングシップ》がプレイ時に敵を無作為に選んで2ダメージを与えるように
- 《部族の古参兵》が全ての「テルショック」ユニット(場所不問)に1ずつベースアップを与えるように
- 《激高の狂戦士》の戦力値を6から8に変更
- 《吟遊詩人》の戦力値を5から8に変更
- 《吟遊詩人》が任意の「部族」に属する味方全てに1ずつブーストを与えるように
- 《部族の散兵》の戦力値を7から8に変更
- 《部族の狩人》に「テルショック」カテゴリを追加
- 《部族の射手》に「テルショック」カテゴリを追加
- 《部族の鎧職人》に「アン・クライト」カテゴリを追加
- 《部族の盾職人》に「アン・クライト」カテゴリを追加
- 《部族の戦争狂》の戦力値を7から8に変更
- 《部族の大剣使い》の戦力値を7から8に変更
- 《獰猛な熊》の戦力値を7から9に変更
- 《狂戦士の賊徒》の戦力値を8から9に変更
- 《部族の盾職人》の戦力値を7から9に変更
- 《女神官》の戦力値を8から9に変更
- 《部族の海賊》の戦力値を9から11に変更
- 《部族の戦士》の戦力値を11から12に変更
北方諸国
- 《ヴァーノン・ロッシュ》の戦力値を7から3に変更
- 《ヴァーノン・ロッシュ》が7ダメージを与え、ターン開始時に《刺青隊の精鋭兵》をデッキに追加するように
- 《プリシラ》の戦力値を6から3に変更
- 《プリシラ》が無作為に選んだユニット5体に3ずつブーストを与えるように
- 《キーラ・メッツ》が《アルズールの雷撃》《雷光》又は《アラキスの毒》を生成するように
- 《血まみれ男爵》の戦力値を6から9に変更
- 《血まみれ男爵》が場所を問わずブーストを得るようになり、デッキの一番上に移動する能力を削除
- 《ダンディリオン》の戦力値を9から11に変更
- 《シレ》の戦力値を7から4に変更
- 《シレ》が手札からゴールドでないスペシャルカードをプレイできるようになり、カードのプレイ順が逆転
- 《デスモルド》の戦力値を3から4に変更
- 《ラバーキン》の戦力値を6から5に変更
- 《ラバーキン》が《ボッチリング》を召喚するように
- 《オードリン》の戦力値を5から8に変更
- 《ネネッケ》の戦力値を9から10に変更
- 《ボッチリング》の戦力値を6から10に変更
- 《ボッチリング》が《ラバーキン》を召喚するように
- 《ヴェス》の戦力値を9から11に変更
- 《ヴェス》がカード2枚を交換するように
- 《トロロロロ》が9アーマーを持ち、毎ターンアーマーを得ないように
- 《ザラー》の戦力値を11から13に変更
- 《クリンフリッド団の斥候》が「支援」ユニットを標的に取れないように
- 《テメリア軍の鼓手》の戦力値を7から5に変更
- 《テメリア軍の鼓手》が味方に6ブーストを与えるように
- 《攻城団長》の戦力値を5から6に変更
- 《破城鎚》の戦力値を7から6に変更
- 《破城鎚》の初期ダメージ量を3に変更
- 《カタパルト》を《エイダーン軍の鎚使い》に変更
- 《ケイドウェン軍の騎兵》の戦力値を7から8に変更
- 《強化トレビュシェット》の戦力値を7から8に変更
- 《レダニア軍の精鋭》の戦力値を6から8に変更
- 《ケイドウェン軍の兵士長》の戦力値を7から9に変更
- 《ケイドウェン軍の兵士長》のアーマーを2から3に変更
- 《バン・アルドの教官》が任意のブロンズ「スペシャル」カードを交換できるように
- 《トライダムの歩兵》の戦力値を8から10に変更
- 《パヴェッタ》の戦力値を7から3に変更
- 《パヴェッタ》の発動条件から休戦を削除
- 《騎士見習い》の戦力値を6から7に変更
スコイアテル
- 《シーヒル》の戦力値を10から4に変更
- 《シーヒル》が《焦土》又は《疫病》を生成するように
- 《ミルヴァ》の戦力値を9から10に変更
- 《サスキア》の戦力値を10から11に変更
- 《アイダ・エミアン》の戦力値を3から4に変更
- 《ブリーン》の戦力値を5から6に変更
- 《マレーナ》の戦力値を4から7に変更
- 《マレーナ》が2ターン後に表向きになる伏兵カードとなり、戦力値5以下のゴールドでない最強ユニットを魅了するように
- 《モレン》の戦力値を7から9に変更
- 《シェルドン・スカッグス》の戦力値を8から9に変更
- 《エレヤス》の戦力値を8から9に変更
- 《ヤエヴィン》の戦力値を12から13に変更
- 《賢者》の戦力値を3から2に変更
- 《ヴリヘッド旅団の士官》の戦力値を4から5に変更
- 《エルフの剣士》の戦力値を4から5に変更
- 《ドワーフの散兵》が3ベースアップを与えるように
- 《ヴリヘッド旅団の先鋒》の戦力値を5から6に変更
- 《ドワーフの傭兵》の戦力値を7から6に変更
- 《ドワーフの傭兵》が5ブーストを与えるように
- 《エルフの弓使い》の戦力値を6から7に変更
- 《ハヴカーの支援》の戦力値を6から7に変更
- 《ハヴカーの密売人》の戦力値を6から7に変更
- 《ヴリヘッド旅団の竜騎兵》の戦力値を7から8に変更
- 《ヴリヘッド旅団》の戦力値を8から9に変更
- 《マハカムの守衛》の戦力値を6から9に変更
- 《マハカムの守衛》が味方に2ベースアップを与えるように
- 《ヴリヘッド旅団の新顔》の戦力値を7から10に変更
- 《ヴリヘッド旅団の新顔》が手札にある無作為に選んだユニット2体に1ずつブーストを与えるように
- 《ヴリヘッド旅団の工作兵》の戦力値を9から11に変更
ニルフガード
- 《ジャン・カルヴェイト》の戦力値を4から5に変更
- 《レソ》に密偵を追加
- 《レソ》が列にあるユニット2体を封印し、それらの戦力値を吸収するように
- 《カヒル》の戦力値を4から1に変更
- 《カヒル》がリーダーを復活させるように
- 《ヴィルジフォルツ》の戦力値を8から9に変更
- 《ステファン・スケルン》のブースト値を2から5に変更
- 《ヴァティエール》の戦力値を9から11に変更
- 《ザーシシウス》の戦力値を10から13に変更
- 《フリンギラ・ヴィゴ》の戦力値を6から1に変更し、密偵を追加
- 《ヴァンへマー》の戦力値を3から4に変更
- 《ピーター・グィンリーヴ》の戦力値を5から6に変更
- 《セリット》のダメージ量を6から7に変更
- 《オーケス》の戦力値を5から7に変更
- 《オーケス》がダメージを与えないように
- 《女帝》(旧 シリの影武者)の戦力値を6から8に変更
- 《女帝》が同列にある最弱ユニットを破壊する遺言アビリティ持ちに
- 《スワース》が自身をベースダウンしないように
- 《アルブリヒ》の戦力値を9から10に変更
- 《アシーレ》の戦力値を10から11に変更
- 《ガーディアン》がプレイ時に相手デッキの一番上に《ガーディアン:下級》を追加するようになり、遺言アビリティを削除
- 《カンタレラ》の戦力値を11から13に変更
- 《暗殺》のダメージ量を10に変更
- 《アルバ師団の長槍兵》の戦力値を4から3に変更
- 《アルバ師団の長槍兵》が自身の同名カードを召喚するように
- 《マグネ師団》の戦力値を7から3に変更
- 《マグネ師団》がデッキから無作為に選んだブロンズ「アイテム」カードをプレイするように
- 《観測手》の戦力値を4から5に変更
- 《観測手》がゴールドユニットを標的に取れないように
- 《ファイアースコーピオン》の戦力値を6から5に変更
- 《ファイアースコーピオン》のダメージ量を4から5に変更
- 《禁衛旅団の重装弓兵》がプレイ時にダメージを与えないように
- 《攻城技師》が味方に5ブーストを与えるように
- 《死体投射機》の戦力値を6から7に変更
- 《デイスウェン師団の弩弓兵》(旧「黒色歩兵隊の弩弓兵」)の戦力値を6から7に変更
- 《デイスウェン師団の弩弓兵》が3ダメージを与え、標的が密偵状態の場合は代わりに6ダメージを与えるように
- 《ナウジカ旅団の兵士長》(旧 ナウジカ旅団の旗手)の戦力値を6から7に変更
- 《マンゴネル》がプレイ時に無作為に選んだ敵に2ダメージを与えるように
- 《アルバ師団の騎兵》の戦力値を4から7に変更
- 《アルバ師団の騎兵》が味方が出現するたびに1ブーストを得るように
- 《旗持ち》(旧 ニルフガード軍の旗手)の戦力値を7から8に変更
- 《旗持ち》が、兵士をプレイするたび味方に2ブーストを与えるように
- 《錬金術師》の戦力値を8から9に変更
- 《アルバ師団の槍兵》の戦力値を8から10に変更
- 《潜入工作員》の戦力値を9から10に変更
- 《ニルフガード軍の騎士》の戦力値を11から12に変更
ゲーム修正
- 全体的なゲームの安定性の改善