新たなランクとレベルアップシステムの概要

スタート画面のアップデート

新しくなったスタート画面では、デイリークエストやクラウンの進捗、現在のレベルやクラウンの状況などを一目で確認することができます。この画面からは、クエストに再挑戦することも可能です。




新しくなったメインメニュー

新たなメインメニューでは、各モードやニュース、イベントやリーダーボードに素早くアクセスすることができるようになります。




プレイヤープロフィールの改善

プロフィール画面では、勢力別 / シーズンごとの勝利数などといった戦歴や、カードコレクションをソートして確認することができます。またカスタマイズタブから装飾アイテムを入れ替えたり、実績やランクスコアを確認することもできます。




ゲーム内実績(依頼)

ゲーム内で達成した様々な実績(依頼)から、最大3つを選んでプレイヤープロフィールにセットし、公開することができます。またこれらの依頼をクリアすることで、報酬が手に入ります。ゲーム内では最大5つまでの依頼をトラッキングすることができ、進捗があった場合にはお知らせを受け取ることができます。






レベルアップシステム

レベルアップシステムは全体的にテンポアップし、レベル上限が100から60に引き下げられます。一度最大レベルに到達すると、「プレスティージ1」が再びレベル1よりスタートし、永続ボーナスを受け取ることができます。



ゲームのローンチにあたり、現在の進捗がリセットされることはありません。例えば現在レベル15であれば、リリース後もレベル15からスタートすることとなります。現在レベル60以上であれば、自動的にプレスティージ1に昇格することとなります。

例:現在レベル61のプレイヤーは、「プレスティージ1:レベル1」となります。現在レベル100のプレイヤーは「プレシティージ1:レベル40」となります。


新機能:報酬手帳

依頼の達成や、レベルアップ、ランクシーズンや日別のクエストからは、報酬ポイントを獲得することができます。



報酬手帳上では、全勢力とリーダーごとにツリーが提供されています。これにより、どの勢力に集中して報酬を集めたいか、任意に選ぶことができるようになります。報酬には、勢力別のタル、プレミアムタル、紙片、星の粉、鉱石、リーダースキンが用意されています。

更に、それぞれのツリーのストーリーノードを解除することで、ウィッチャーシリーズに関する小ネタを入手することも可能です。宝箱を開ければ、ウィッチャーの世界に関する設定や物語を知ることができます。





 なお今後、年間を通して限られた期間のみ有効になる、シーズンツリーも実装される予定です。

ランクシステム 2.0

新たなランクシステムでは、ランク30からスタートし、ランク1を目指して昇っていくこととなります。更にランクは5つのパートに分かれており、勝利することでステンドグラス風アバターの欠片を入手し、敗北するとそれを失います。3回以上連続で勝利すると、更に追加でもう1つの欠片を入手することができます(連続勝利ボーナス)。欠片を5つ集めると、アバターが1つアンロックされます。



ランク別の特殊条件は以下の通り: 

ランク30-26:負けてもランクが下がることはなく、また欠片を失うこともありません
ランク25-15:2回連続敗北した時のみ欠片を失います。また欠片が0の状態で2回連続敗北するとランクも下がります
ランク14-8:特殊条件なし(勝敗がランクに直結)
ランク7-1:通常通りの進行(勝敗がランクに直結)ですが、連続勝利ボーナス(追加の欠片+1)は無効となります

一度レベル25に到達するとfMMRが有効になり、試合の結果がランクスコアに影響し始めるようになります。



プロ・ラダーについてはこちらをご覧ください.
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