先日の開発者放送にて発表された、次回アップデートパッチの内容を公開! 放送の録画は以下よりご覧ください。(※英語での放送となります)
なお以下のアップデート概要については予定となっており、実装までに予告なく変更される可能性があることをご了承ください。
カードの変更
- 《レジス:上級吸血鬼》の戦力値を 1→ 4に。アビリティの発動を《配備》→《命令》に変更
- 《ユニコーン》&《キロネックス》:どちらかが自陣でプレイされている場合、更なる効果が発動するように変更
- 《ワイバーンの鱗盾》&《最高級の槍》:ユニットがプレイされた際にアビリティがリフレッシュされるように変更
- 《シーヒル》:アビリティが自分自身を破壊するように変更
- 《火炎の罠》の構築コストを6→5に
- 《イオルヴェスの第一手》の構築コストを14→13に
- 《マハカムの角笛》の構築コストを9→8
- 《圧殺の罠》のタイマーを3→2に
- 《ガレットのレソ》にアビリティを追加
配置|近接:ユニットを一体封印
配置|間接:次のラウンドでマリガン回数を+1
リーダーの構築コスト加算値の調整
- 《アラキスクイーン》12→15
- 《エムヒル》14→12
- 《ブラン・テルショック》13→16
- 《不具のハラルド》14→13
ゲーム全般に関する改善
- プレミアムカードのアニメーションオプションをコンソール版に実装
- PC版・プレミアムカード表示画面のパフォーマンス向上
- 試合終了アニメーション画面のパフォーマンス向上
- リーダーのアニメーションが終わるまで待たずに、ターン終了およびパスすることが可能に
- ラウンド終了時の流れを改善(より短く簡素化)
- ラウンド開始時、自分と対戦相手が同時にカードをドローするように(より短く簡素化)
- ゲームの開始時にリーダーアニメーションを表示
- ゲームパッドに様々なショートカットを実装(Xboxコントローラー / PS4コントローラー)
B,RB / L1,R1で列の左右に移動
LT / L2で墓地を選択、再度ボタンを押すことで自身の墓地↔相手の墓地の選択切り替え
X /□でリーダーを選択
チャージが試用された後、選択が直ちに元に戻るように
ランクシステムに関する変更
- ランクダウンの廃止:シーズン中ステンドグラスの欠片がない状態で敗北しても、今後は欠片が0の状態のまま留まるだけで、ランクが下がることはありません。
- シーズンランクのリセット方法についても改善を予定しています。詳細は今後の発表をお待ちください。
- マッチメイキングシステムの全体的な向上 ー 待ち時間短縮などの改善を予定しています。
Esportsシリーズ『GWENT Masters』について
- Homecoming後初めてとなる『GWENT Open』は、3月中旬頃 ― 拡張アップデート前の開催を予定しています。目下は『GWENT Masters』のシーズン1を完了させることに集中しており、今後の大会の開催については、より良い仕組みを提供できるよう改善を進めているところです。
報酬手帳のシーズンツリーについて
- 次のアップデートで『奪われし玉座』のリーダー達が報酬手帳に実装されることもあり、2月の『シーズン・ラブ』では、シーズンツリーの実装予定はありません。シーズンツリーは、3月の『シーズン・ベアー』での実装を予定しています。
『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』のパッチについて
- 『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』のコンソール版向けパッチを、2月中旬に予定しています。このパッチによって、ご報告を頂いている多くの不具合が修正される見込みです。なお、既知の不具合と解決策のご確認、および未知の不具合に遭遇した場合は、お手数ですがこちらのフォーラムをご参照・ご活用ください。