変更
- プレミアム版が存在しないトークンカードを生成するプレミアムカードをプレイした際、従来はトークンカードに光沢のエフェクトが適用されていたが、今後は非プレミアム版のトークンカードを表示するよう変更
- 《ガレットのレソ》はアップデートから3日間、満額補填の対象となります(粉砕した場合、カードを生成するのと同等の資源が戻ってくる)
追加要素
- シーズンツリー
報酬手帳上にシーズンツリーのクエストノードを実装 - 新モード:シーズンモード
現行のシーズンモード:シーズン・ベア - 「プレイ」のメニューのゲームモードUIを更新
- リーダーのグラフィックを改善
- 自動でのターン終了オプションを導入(初期状態ではON、設定から変更が可能)。自ターンにとれるアクションが何もない場合、ターン終了 / パスを自動的に行うことができる
- PC版でコントローラーを使用する際、振動機能に対応
- メニュー画面の右上、資源が表示されている部分に、現在所持している報酬ポイントを表示
- 「プレイ」メニューに、カードの裏面デザインを選ぶオプションを実装
- プレミアムカードが1クリックで生成可能に(生成→プレミアム化の手順を踏んだ時と同等のコストを消費)
ニュートラル
- 《ゲラルト:イグニ》のデッキ構築コストを10→11に変更
- 《黄金の泡》のアビリティを「隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストを与える」に変更
- 《黄金の泡》のデッキ構築コストを13→6に変更
- 《ハンマーヴィンの蒼夢》のデッキ構築コストを10→11に変更
- 《コラスの熱波》のデッキ構築コストを13→12に変更
- 《最高級の槍》のアビリティを以下に変更:
「【勇躍】命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:4)毎ターン1チャージしか使用できない」 - 《骨の魔除け》からオーガニックタグを削除
- 《役病》からオーガニックタグを削除
- 《ショープ:狩人》のアビリティのうち1つを、「配備:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える」に変更
- 《ショープ:狩人》のアビリティのうち1つを、「配備:敵軍ユニット3体を無作為に選んで3ずつダメージを与える」に変更
- 《胞子》のデッキ構築コストを5→4に変更
- 《ヴェダメカー》のデッキ構築コストを8→7に変更
- 《ワイバーンの鱗盾》のアビリティを以下に変更:
「【勇躍】命令:ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:4)毎ターン1チャージしか使用できない」
モンスター
- 《ワイバーン》に【成長】を追加
- 《アラキスの巣》のデッキ構築コストを5→4に変更
- 《アラキスクイーン》のアビリティを以下に変更:
「命令:《アラキス・ドローン》1体を生成して何れかの自陣列に召喚する。(チャージ:3)あなたのターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、《アラキス・ドローン》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。」 - 《アーチスポア》の戦力値を1→2に変更
- 《アーチスポア》から【成長】を削除
- 《フォグレット》のデッキ構築コストを5→4に変更
- 《グール》の捕食対象をブロンズカードのみに制限
- 《グール》のデッキ構築コストを8→6に変更
- 《ゴリアテ》の遺言アビリティの召喚対象を、「最低戦力値ユニット」ではなく「最高戦力値ユニット」に変更
- 《モーンタート》の命令アビリティを、「近接」での発動に限定
- 《オールド・スピアチップ》の戦力値を13→12に変更
- 《寄生虫》のデッキ構築コストを7→6に変更
- 《ウィーヴィス:呪術師》の戦力値を3→2に変更
スケリッジ
- 《コーラル》に【勇躍】を付与
- 《コーラル》のチャージ数を3→2に変更
- 《デラン》のアビリティで自軍墓地に移動されるカードの数を、3枚→1枚に変更
- 《デラン》の戦力値を2→4に変更
- 《デラン》のデッキ構築コストを8→7に変更
- 《ディムンの海賊》の戦力値を5→6に変更
- 《ヘイマイの槍乙女》が与えるダメージを3→2に変更
- 《ヘイマイの槍乙女》の戦力値を3→4に変更
- 《ヘイマイの槍乙女》から「射程」を削除
- 《シグルドリファの儀式》のデッキ構築コストを10→9に変更
- 《銛撃ち》のデッキ構築コストを5→4に変更
- 《テルショックの斧兵》の戦力値を2→3に変更
- 《ヴァビョルン》のデッキ構築コストを10→9に変更
北方諸国
- 《呪いの騎士》のデッキ構築コストを7→6に変更
- 《黄泉の女魔術師》の射程を1→2に変更
- 《ファリバー》のデッキ構築コストを10→8に変更
- 《フーベルト・レイク》のデッキ構築コストを7→8に変更
- 《援軍》のアビリティを、「生成して召喚する」から「同名カードをプレイする」に変更
- 《攻城団長》のデッキ構築コストを6→5に変更
- 《シレ・ド・タンサーヴィル》のデッキ構築コストを9→8に変更
スコイア=テル
- 《ブリーン》のデッキ構築コストを8→7に変更
- 《ドル・ブラサンナの爆弾使い》の戦力値を2→1に変更
- 《ドル・ブラサンナの爆弾使い》のデッキ構築コストを6→5に変更
- 《ドル・ブラサンナの歩哨》の戦力値を3→4に変更
- 《エルデイン》のチャージ数を3→4に変更
- 《エルヤス》のデッキ構築コストを10→9に変更
- 《エルフの舞闘士》がプレイされた際にブーストを得ていない場合、敵軍ユニット1体に1ダメージを与えるように変更
- 《マハカムの角笛》のアビリティを以下に変更:
「【勇躍】命令:両隣のユニットに3ずつブーストを与える。伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。」 - 《マレーナ》のデッキ構築コストを7→6に変更
- 《マハカムの義勇兵》の配備アビリティから、「近接」の条件を削除
- 《シーヒル》の戦力値を2→3に変更
- 《ヴリヘッド旅団の工作兵》の配備アビリティの条件を、「自軍手札にエルフユニットがある場合」から「自陣にエルフユニットがある場合」に変更
ニルフガード
- 《エムヒル・ヴァル・エムレイス》のアビリティを以下に変更:
「命令:自軍「ニルフガード」勢力ユニット1体を自軍手札に移動させた後、カード1枚をプレイする。」 - 《エムヒル・ヴァル・エムレイス》のデッキ構築コスト加算値を12→14に変更
- 《治療実験》のデッキ構築コストを7→6に変更
- 《ガレットのレソ》のアビリティを以下に変更:
「配備:自軍手札に《オーケス》がある場合、敵軍ユニット1体に封印を与える。自軍手札に《セリット》がいる場合、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。」 - 《レソ:王殺し》の戦力値を6→5に変更
- 《アトレのレインファーン》のアビリティを以下に変更:
「配備:敵軍ユニット1体に2ブーストを与えた後、4ダメージを与える。」 - 《アトレのレインファーン》の戦力値を6→5に変更
- 《ファイアースコーピオン》の命令アビリティから、「間接」の条件を削除
- 《ヴェネンダル師団の精鋭》から「射程」を削除
- 《ヴェネンダル師団の精鋭》の戦力値を2→3に変更
- 《イェネファーの祈祷》のデッキ構築コストを11→10に変更
ゲームの修正
- 《ファイアースコーピオン》のアビリティが自軍ユニットを対象に出来ない問題を修正
- デッキビルダーでデッキが1つも作成されていない場合に、メインメニューでカードのアイコンが正しく表示されないことがある問題を修正
- 「封印」を付与されたユニットが墓地からプレイされた場合に、「配備」アビリティが発動しない問題を修正
- 《最高級の槍》が自軍ユニットを対象に出来てしまう問題を修正
- 《シグルドリファの儀式》で「封印」を付与されたユニットが墓地から召喚された場合、「封印」のままになってしまう問題を修正
- 《メリゴールドの雹嵐》の視覚エフェクトが正しく表示されない問題を修正
- 《レオ・ボンハート》のアビリティテキスト内に、間接アビリティが「敵軍『ウィッチャー』」のみを対象とすることを明記
- 様々なローカライズの修正
- 様々なアビリティテキストの修正
- プレイヤーのフィードバックに基づき、色収差処理を削除
- 対戦相手表示画面の前に入っていた、カードドローの効果音を削除
- マリガン画面時の対戦相手のカード交換の効果音を削除
- 《帝国の外交術》によって生成された罠が、対戦相手には白いカードとして表示されてしまう問題を修正
- 「耐性」を持つユニットも、《銛撃ち》のアビリティの対象になるように修正
- 《ゾルタン・シヴェイ》と《黒のレイラ》のアビリティが、自身を対象としてカウントしないよう修正
- 依頼「チェ、チェ、チェンジ!」の説明文において、「トークン」ではなく「状態」という文言を使用するよう修正
- 《アーダル・エプ・デヒー》《スワース》《シヒル》《ヴィスぺス》《ブリュエス》《ウィーヴィス》のアビリティの蓄積カウンターが、正しく表示されない問題を修正