グウェント初の拡張セット『紅き血の呪縛』が、PC・PS4・Xbox Oneにて配信開始! 100枚以上の新カードと、5人の新リーダーが入手可能になると当時に、ベースセットに対するバランス調整も実装されました。
バージョン:2.0.0
変更:
- モンスター新リーダー「デトラフ・ファン・デル・エラティン」
- ニルフガード新リーダー「アンナ・ヘンリエッタ」
- 北方諸国新リーダー「キャランセ女王」
- スコイア=テル新リーダー「ダナ・メービ」
- スケリッジ新リーダー「スヴァルブロド」
- 報酬手帳に新たなリーダーツリー用ページを追加
- 「紅き血の呪縛」より101枚の新カードを追加
- ゲーム中にカードアートがより色鮮やかに表示されるよう、カードのシェーダーを再調整してライティングの仕様を変更
- アニメーション描画がされないプレミアムカードの全体がキラキラと光るエフェクトを、フレームの明滅エフェクトに変更
追加要素:
- ダメージやブーストが引き金となるカードアビリティが、ユニットの戦力値を変更するアビリティによって発動しないよう仕様を変更
- カードの状態アイコンを変更
- 命令アビリティとチャージのアイコンを変更
- マッチ中にタイムアウトが4回発生すると強制的に投了する仕様を追加
全般 44(『紅き血の呪縛』キーワード関連)
マスター 11(『紅き血の呪縛』リーダー関連)
アリーナ 2(『紅き血の呪縛』カード関連) - カード状態を切り替える際にサウンドを追加
- カードバック選択画面でデザインを回転できる機能を追加
- ゲームボード選択画面でゲームボードの背景音楽を試聴できる機能を追加
- ショップにてゲームパッドを使用時、L1/R1(LB/RB)を長押しすると、鉱石で購入するタルの数を調整できる機能を追加
- 「封印」が他の状態を取り除かなくなり、カードが墓地に移動した際にカードに残らないよう仕様変更
- 「破滅」を持つカードが消滅するタイミングが、墓地に移動した後ではなく、盤面を離れた瞬間に変更
- 現時点では《戦術的優位》専用となるカードタイプとして、あらゆるカードの標的とならない「ストラテジェム」を追加(“ユニット”、“スペシャル”、“アーティファクト”と同位の概念) ※訳語検討中
ニュートラル
- 《アルズールの複十字》のデッキ構築コストを10→9に変更
- 《アヴァラック:賢者》の戦力値を2→1に、デッキ構築コストを12→11に変更
- 《世話人》の戦力値を3→2に、デッキ構築コストを12→14に変更
- 《キロネックス》の配備アビリティによるダメージ量を4→3に変更
- 《ユニコーン》の配備アビリティによるブースト量を4→3に変更
- 《指揮官の角笛》のブースト量を3→2に、デッキ構築コストを14→11に変更
- 《デューダ:同志》及び《デューダ:扇動者》(《ゾルタン:無頼漢》によって生成されるカード)に「破滅」を追加
- 《エスケル》の戦力値を3→2に、デッキ構築コストを7→8に変更
- 《ランバート》の戦力値を3→2に、デッキ構築コストを7→8に変更
- 《ヴェセミル》の戦力値を3→2に、デッキ構築コストを7→8に変更
- 《ハンマーヴィンの蒼夢》のデッキ構築コストを11→13に変更
- 《ニヴェレン》の戦力値を5→4に、アビリティを「配備:隣り合わせのユニット3体を他列に移動させる」に変更
- 《ローチ》のデッキ構築コストを9→10に変更
- 《勅令》のデッキ構築コストを12→11に変更
モンスター
- 《エレディン》のデッキ構築コスト加算値を15→16に、アビリティを「命令:ユニット1体に4ブーストとシールドを与える」に変更
- 《ゲルニコラ》のデッキ構築コストを13→11に変更
- 《ウィスぺス:生贄》のデッキ構築コストを10→9に変更
スケリッジ
- 《クラフ・アン・クライト》のデッキ構築コスト加算値を17→16に変更。さらにアビリティが敵軍ユニットのみを対象とするように変更。
- 《ビルナ・ブラン》のデッキ構築コストを8→10に変更
- 《エルミオン》のデッキ構築コストを10→9に変更
- 《ヘイマイの吟遊詩人》の戦力値を4→3に変更
北方諸国
- 《メーヴ女王》のデッキ構築コスト加算値を17→16に変更
- 《キーラ・メッツ》のデッキ構築コストを10→9に変更
スコイア=テル
- 《ブルーヴァ―・ホーグ》のデッキ構築コスト加算値を15→14に変更
- 《アイセングリムの評議会》のデッキ構築コストを10→9に変更
- 《ポーリー・ダールバーグ》の戦力値を5→6に、アビリティを「命令:左隣のユニットに2ブーストを与えた後、右隣のユニットにシールドを与える」に変更
ニルフガード
- 《モルヴラン・ヴーヒス》のデッキ構築コスト加算値を18→17に変更
- 《シラク・ディフリン》の戦力値を5→3に、アビリティを「配備:配置列にある全ての自軍ユニットを浄化する」に変更
- 《牛の死骸》(《死体投射機》によって生成されるカード)のアビリティを「【破滅】【密偵】敵軍ターン終了時、両隣のユニットに毒を与え、自身を破壊する」に変更
- 《死体投射機》の戦力値を2→3に、デッキ構築コストを7→5に変更
- 《ヴァティエール・ド・リドー》のデッキ構築コストを12→11に変更
ゲームの修正
- 《ブラン・テルショック》及び《コーラル》のパッシヴアビリティが、対戦相手が《カンビ》を使って手札からカードを破棄した際に発動しないよう修正
- 一部ユニットのアビリティのタイマー/カウンターが正常に表示されない不具合を修正
- ゲームパッドを使用時、シーズン又はクラシックモードにてマッチングを取り消すと、カーソルがトレーニングに移動してしまう不具合を修正
- ゲームパッドを使用時、プレイメニューにアクセスすると、デフォルトでシーズンではなくクラシックモードが選択されるよう修正
- PlayStation 4版において、スタンバイモードから復帰した際、コントローラーが切断した旨のメッセージが表示されるが、表示を消せない不具合を修正
- PlayStation 4版において、プレイメニューで□ボタンを押してデッキ編集画面に移行する際、選択していないデッキが読み込まれてしまう不具合を修正
- 対戦相手のターン中にターンボタンが明滅する不具合を修正
- 《ボッチリング》又は《ラバーキン》のアビリティが、他列に移動すると動作しなくなる不具合を修正
- 依頼メニューの「ウィッチャーテイルズ」フィルタ内に依頼「ご乱心めされた!」が表示されない不具合を修正
- デッキビルダー内のリーダーのプレビュー画面において、使用中のリーダーは粉砕できない旨のポップアップを表示させるよう修正
- 《最高級の槍》の韓国語版アビリティテキストの誤植を修正
- 《奴隷監督》のフランス語アビリティテキストの誤植を修正
- 《コーラル》のポーランド語アビリティテキストの誤植を修正
- 《ガレットのレソ》のポーランド語アビリティテキストの誤植を修正
- ランクスコアタブ内のプレイヤープロフィール画面において、マッチ進捗の説明文に表示される試合数が正しい値を表示するよう修正