グウェント アップデートパッチ v3.1 の全文を公開中!
変更
- 「シンジケート」拡張セットのプレミアムカードをすべて実装
- デッキビルダーのフィルタを再調整。テキスト検索において、例えばmageで検索した際にdamageが検索結果に表示されないよう仕様変更(※日本語には関係ありません)
- 報酬のポップアップ画面を再調整し、報酬一覧のページ繰りと直接のタル開封が可能に
- タルの開封作業を簡略化(画面のどこかをクリックするか、PS4の場合は〇ボタン、Xbox Oneの場合はAボタンを押すことで、次のタルの開封に移行)
- 「シンジケート」のリーダーに関連した報酬手帳のアイコンに、「シンジケート」の文字列を追記
- ソーシャルパネルよりメッセージタブを削除(より良い仕様を模索中)
- 全てのカードから「射程」の概念を削除:
スパラ野良犬団、ニヴェレン、狼の群れ、ドゥードゥー、レジス:血の渇望、カルロ・ヴァリーズ、ランバート:剣士、ダンディリオン:虚像、コカトリス、ワイルドハントの猟犬、ワイバーン、ワイルドハントの戦士、サイクロプス、アダ:ストリガ、イムレリス、アルバ師団の槍兵、禁衛旅団の執行官、マンゴネル、ナウジカ旅団、変装の達人、青色山脈の精鋭、ドワーフの散兵、エルフの舞闘士、豹、ヤエヴィン、シェルドン・スカッグス、ディムンの軽量ロングシップ、アン・クライトの戦士、ディムンの私掠船員、ディムンの海賊長、ディムンの軍船、アン・クライトのロングシップ、シグヴァルド、マッドマン・ルゴス、ウルフヘジン、フィトル&エイリディア - アビリティが変更された次の「北方諸国」カードは5日間粉砕補填の対象となります:
ジョン・ナタリス、巻き上げ機、一斉射(旧トレビュシェット)血塗られたフレイル、フォルテスト・プライド、破城鎚、攻城塔、攻城団長、攻城支援、キーラ・メッツ、デスモルド、黄泉の女魔術師、バン・アルドの教官、ロッシュ:冷血漢、血まみれ男爵、マッド・キヤン(旧キヤン)、ファリバー、ザラー、フーベルト・レイク、ステニス王子、オードリン、レイナード・オド、禁断の魔術、ケイドウェン軍の騎兵、テメリア軍の鼓手、ダン・バナー隊、リヴィア軍の長槍兵、黒のレイラ
新機能
- 「シンジケート」の新リーダーを実装
- 報酬手帳に「シンジケート」のリーダーツリー&スキンを追加
- ショップに新賞品追加:
・「パシフローラ」バンドル
・「シーズン・エルフ」バンドル(8月の限定商品) - 8月2~5日の間、スペシャルアリーナモードが実装(リーダーを先に選択してからデッキを構築)
- タル開封時に表示されたカードのプレビュー時、プレビュー画面を1枚ずつ閉じて開かなければいけなかったのが、開いた状態で他のカードに遷移できるよう仕様変更
- ボードリアクションを再導入(例:ボードの一部が爆発エフェクトに反応する等)
- 「シンジケート」ボードにクリック可能な要素を追加
ニュートラル
- アルズールの複十字 構築コスト 9→8
- アルズールの雷撃 構築コスト 6→5
- 小縮魔術 構築コスト 6→5
- 爆弾担ぎ 戦力値 3→4
- カルロ・ヴァリーズ アビリティに近接制限を追加
- 指揮官の角笛 構築コスト 11→10
- 老いた熊 戦力値 5→6
- デネルのアイク アビリティの発動しきい値を8→9にアップ
- リヴィアのゲラルト アビリティの発動しきい値を8→9にアップ
- 黄金の泡 構築コスト 6→5
- イリスの使い魔 構築コスト 10→9
- ベルハーヴェンのイヴォ
アビリティを次に変更:命令(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:2)あなたが「ウィッチャー」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。 - ジョニー
アビリティを次に変更:あなたがスペシャルカードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。 - 湖の女神 戦力値 4→5
- 千のおとぎ話の国 構築コスト 11→10
- マハカムのエール 構築コスト 4→5
- 進軍命令 構築コスト 9→8
- マイグタブラック
アビリティを次に変更:配備:敵軍ユニット2体に2ずつダメージを与える。 - 紅の霧 構築コスト 6→5
- レジス:血の渇望 アビリティに近接制限を追加
- 転生 構築コスト 13→14
- 勅令 構築コスト 11→10
- 砂嵐 構築コスト 6→5
- サラ
アビリティを次に変更:あなたがスペシャルカードをプレイするたび、自軍ユニット1体に2ブーストを与える。 - 春ツバメ 構築コスト 6→5
- 最後の願い 構築コスト 9→8
モンスター
- アバヤ 構築コスト 7→6
- ブルクサ 戦力値 2→3
- セライノ・ハーピー 構築コスト 6→5
- コカトリス 戦力値 2→4、アビリティを次に変更:配備:隣接する「野獣」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
- サイクロプス 構築コスト 6→5、射程を削除し、近接制限を追加
- デヴァナのルーン石 構築コスト 6→5
- フレダー 戦力値 3→4
- ゲイル 戦力値 3→4
- ゴリアテ 構築コスト 10→8
- 狂宴 構築コスト 6→5
- 氷の巨人 構築コスト 8→7
- イムレリス 構築コスト 9→8、射程を削除し、近接制限を追加
- ジョタン 戦力値 1→3
- モルヴッド 戦力値 5→6
- モーンタート 構築コスト 10→9
- プルマード 戦力値 3→4
- 夜の女王 構築コスト 8→7
- ヴァージェンの女トロール 構築コスト 10→9
- セイレーン 構築コスト 5→4
- カエルの王子様 構築コスト 9→8
- ヴラン・ウォリアー 戦力値 3→4
- ウィスペス:生贄 構築コスト 9→8
- ワイルドハントの航海士 戦力値 2→3
- ワイバーン 射程を削除し、間接制限を追加
- ナグルファー 構築コスト 10→9
スケリッジ
- アン・クライトの鎧職人 構築コスト 5→4
- アン・クライトの鍛冶職人 戦力値 3→4
- アン・クライトの大剣使い 戦力値 3→4
- アン・クライトのロングシップ 構築コスト 6→5 間接制限を追加
- アン・クライトの賊徒 戦力値 2→3ダメージ 4→3
- ブロクヴァルの射手 戦力値 3→4
- ブロクヴァルの狩人 戦力値 3→4
- 堕落した女神官 戦力値 4→5
- 精神錯乱 構築コスト 7→6
- ディムンの軽量ロングシップ 間接制限を追加
- ディムンの海賊 戦力値 6→7
- ディムンの軍船 戦力値 2→3 間接制限を追加
- ドラムンドの女王近衛兵 構築コスト 7→6
- ドラムンドの戦争狂 戦力値 4→5
- エルミオン 構築コスト 9→8
- 巨大猪 戦力値 3→4
- 腸抜きの斬撃 構築コスト 5→4
- ハモンド 戦力値 5→6
- ヘムダール 戦力値 4→5
- ヘイマイの巫女長 戦力値 4→5
- ヘイマイの薬草師 ブースト 2→3回復 2→3
- ヘイマイの守護者 戦力値 3→4
- ヘイマイの吟遊詩人 戦力値 3→4
- ヘイマイの槍乙女 戦力値 4→5
- マッドマン・ルゴス 構築コスト 9→8 近接制限を追加
- マードローメ 構築コスト 6→5
- 怒れる熊 戦力値 6→7
- 獰猛な熊 戦力値 2→4 構築コスト 5→4 ダメージ 2→1
- シグヴァルド 近接制限を追加
- スヒャール 戦力値 3→5ダメージ 4→3
- ストリボグのルーン石 構築コスト 6→5
- 引き潮団の隠れ家 戦力値 3→4
- テルショックの斧兵 戦力値 3→4
- テルショックの古参兵 ダメージ 4→3
- ウルフヘジン 近接制限を追加
北方諸国
- 新キーワード「奮起」を追加
- 新キーワード「乗組員」を追加
- 新キーワード「補給」を追加
- 新カテゴリ「攻城兵器」を追加
- 新カテゴリ「軍事」を追加
- エイダーン軍の鎚使い 戦力値 3→4 構築コスト 6→4 ダメージ 4→2
- アンナ・ストレンガー
アビリティを次に変更:毎自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。奮起:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。 - アレトゥーザの魔道士 戦力値 3→4 クールダウン 2→1
- バリスタ 「攻城兵器」カテゴリを追加 戦力値 4→3 構築コスト 5→4
アビリティを次に変更:配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 - バン・アルドの教官 戦力値 4→2 構築コスト 5→4
アビリティを次に変更:配備:自軍「魔術師」ユニット1体に4ブーストを与える。 - 破城鎚 「攻城兵器」カテゴリを追加
アビリティを次に変更:命令(間接):自身を近接列に移動させた後、敵軍最高戦力値ユニット1体に3ダメージを与える。配備:継戦を得る。 - 黒のレイラ 戦力値 3→5、構築コスト 7→8
アビリティを次に変更:命令(近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)奮起:代わりに2ダメージを与える。 - 血まみれ男爵 戦力値 7、構築コスト 10 「兵士」カテゴリを追加
アビリティを次に変更:【陣形】命令:ユニット1体をベース戦力値に戻す。奮起:それがブーストを得ていた場合、さらに出血(失ったブースト量に等しい期間持続)を与える。 - 血塗られたフレイル アーティファクトからスペシャルカードに変更 構築コスト 6 カテゴリ:軍事
アビリティ:敵軍ユニット1体に出血(8ターン)を与える。味方「兵士」ユニット1体につき、出血の持続期間を1減らし、代わりに1ダメージを与える。 - シントラ軍の発明家 構築コスト 5→4
- シントラ軍の女魔道士 戦力値 3→4
- シントラ軍の近衛兵 ブースト 2→3
- クドゥクダク 戦力値 4→6
- 黄泉の女魔術師 戦力値 1→5 構築コスト 4→5 「呪縛」カテゴリを追加
アビリティを次に変更:【勇躍】命令:ユニット1体からシールドを取り除いた後、2ブーストを得る。 - ダンディリオン 戦力値 5→6
- デスモルド 戦力値 5→6 構築コスト 7→8
アビリティを次に変更:配備:全ての自軍「魔術師」ユニット1体に1ずつブーストを与える。 - ダン・バナー隊
アビリティを次に変更:このユニットがブーストを得るたび、自軍デッキにあるその同名カード1枚を配置列に召喚する。 - ファリバー 戦力値 7、構築コスト 11
アビリティを次に変更:配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。追撃:配備アビリティを繰り返し、ダメージ量を1減らす。 - 衛生兵 構築コスト 5→4
- フォルテスト・プライド「攻城兵器」カテゴリを追加戦力値 4→6構築コスト 9→8アビリティを次に変更: 【勇躍】命令(近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)乗組員:代わりに2ダメージを与える。
- 禁断の魔術
アビリティを次に変更:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》1体を生成し、無作為に選んだ自陣列に召喚する。 - フーベルト・レイク 戦力値 5、構築コスト 7
アビリティを次に変更:【勇躍】命令(近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(チャージ:1) - ジョン・ナタリス 戦力値 2、構築コスト 8
アビリティを次に変更:配備(近接):自軍デッキにある「軍事」カード1枚をプレイする。 - ケイドウェン軍の騎兵
アビリティを次に変更:【シールド】このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る。 - ケイドウェン軍の騎士 構築コスト 5→4
アビリティを次に変更:デッキからプレイされるか召喚された場合、3ブーストを得る。 - ケイドウェン軍の亡霊兵、ドラウグ、呪いの騎士 「呪縛」カテゴリを追加
- ケイドウェン軍の兵士長 構築コスト 5→4
- キーラ・メッツ 戦力値 2→7 構築コスト 9→10
アビリティを次に変更:配備:両隣のユニットに活力(それぞれベース戦力値の合計値に等しい期間持続)を与える。 - フォルテスト王 構築コスト 14→15
アビリティを次に変更:命令:自軍ユニット1体に2ブーストと勇躍を与える。(チャージ:3) - ヘンセルト王 構築コスト 17→16
アビリティを次に変更:命令:戦場にある自軍ユニットの同名カード1枚を自軍デッキからプレイし、それに3ブーストと勇躍を与える。 - 騎士道精神 構築コスト 7→6 「軍事」カテゴリを追加
- ライリア軍の弩弓兵 構築コスト 5→4
- ライリア軍の騎兵 戦力値 3→4
- ライリア軍の傭兵
アビリティを次に変更:【陣形】命令:ユニット1体に1ダメージを与える。 奮起:代わりに3ダメージを与える。 - ライリア軍の大鎌使い 戦力値 2→3 「兵士」カテゴリを追加
- マッド・キヤン 戦力値 6、構築コスト 8
アビリティを次に変更:【陣形】《マッド・キヤン》が得ているブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。追撃:《マッド・キヤン》を破壊する。 - マルガリータ・ロークス=アンティル 構築コスト 8→7
アビリティを次に変更:【勇躍】命令:敵軍ユニット1体に封印を与える。 - ネネッケ 戦力値 6→4
アビリティを次に変更:【勇躍】命令(間接):ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:4) - オードリン 戦力値 4→6 構築コスト 7→8
アビリティを次に変更:補給:1ブーストを得る。奮起:代わりに2ブーストを得る。 - 貧民歩兵隊 構築コスト 5→4
- アンセイス王子
アビリティを次に変更:【陣形】命令:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。奮起:代わりに決闘する - ステニス王子 戦力値 2→4 構築コスト 7→8
アビリティを次に変更:配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。配備(間接):自軍ユニット4体に1ずつブーストを与える。 - アダ王女 構築コスト 16
アビリティを次に変更:命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与える。追撃:敵軍ユニット1体に出血(ダメージの超過分に等しい期間持続)を与える。 - プリシラ
アビリティを次に変更:【陣形】命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)奮起:代わりに2チャージを与える。 - キャランセ女王
アビリティを次に変更:命令:自軍手札にある任意の『北方諸国』カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。 - 強化バリスタ 「攻城兵器」カテゴリを追加 戦力値 3→4
アビリティを次に変更:【陣形】命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)補給:1チャージを得る。 - 強化トレビュシェット 「攻城兵器」カテゴリを追加
アビリティを次に変更:間接:毎自軍ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。 奮起:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んでダメージを与える。 - 援軍 第1カテゴリを「軍事」に変更
- レイナード・オド 戦力値 5→6 構築コスト 8→9
アビリティを次に変更:近接:あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。 - リヴィア軍の長槍兵
アビリティを次に変更:配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。補給:1ブーストを得る。 - ロッシュ:冷血漢 戦力値 5、構築コスト 11
アビリティを次に変更:配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。追撃:勇躍を得る。命令:《刺青隊の精鋭兵》1体を配置列に生成する。 - 不屈のロンヴィッド 構築コスト 8→6
- 攻城団長 戦力値 5→3
アビリティを次に変更:配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。補給:両隣の「攻城兵器」ユニットに1ずつブーストを与える。 - 攻城支援 戦力値 2→3
アビリティを次に変更:配備(近接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。配備(間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。 - 攻城塔 戦力値 3→4 「攻城兵器」カテゴリを追加
アビリティを次に変更:配備:自軍ユニット1体に活力(3ターン)を与える。乗組員:代わりに3ブーストを得る。 - シレ・ド・タンサーヴィル 構築コスト 8→7
- テメリア軍の鼓手
アビリティを次に変更:毎自軍ターン終了時、右隣の自軍ユニット1体に1ブーストを与える。 - テメリア軍の歩兵 戦力値 3→4
- ザラー戦力値 5、構築コスト 8
アビリティを次に変更:【陣形】命令:自軍ユニット1体に3チャージを与える。 - 一斉射(旧トレビュシェット)がスペシャルカードに変更 構築コスト 5 カテゴリ:軍事
アビリティ:全てのユニットに4ダメージを無作為に分け与える。自陣にある「攻城兵器」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。 - ヴァンダーグリフト
アビリティを次に変更:【継戦】【シールド】 - ヴァンダーグリフトの刃
アビリティを次に変更:配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。 - ヴェス 戦力値 3→5 構築コスト 9→8 ダメージ 4→2
- ヴィッセゲルド 「陣形」アビリティを追加
- 巻き上げ機 構築コスト 4 第1カテゴリを「軍事」に変更
アビリティを次に変更:配備:自軍ユニット1体に3ブーストと2チャージを与える。 - ゾリアのルーン石 構築コスト 6→5
スコイア=テル
- 青色山脈の精鋭 戦力値 1→3 ダメージ 4→3 射程を削除し、間接制限を追加
- ブリーン 構築コスト 7→6
- デニス・クランメル 戦力値 3→4
- ドル・ブラサンナの射手 戦力値 3→4
- ドル・ブラサンナの爆弾使い 構築コスト 5→4
- ドル・ブラサンナの弓使い 戦力値 2→3
- ドリアードの指南役 戦力値 3→4
- ドリアードの猟兵 戦力値 2→3
- ドワーフの傭兵 戦力値 3→4
- ドワーフの散兵 近接制限を追加
- エルフの斥候 戦力値 3→4
- エルフの剣士 戦力値 3→4
- エルフの舞闘士 構築コスト 5→4
- フォーヴ 構築コスト 9→8
- 森の囁き声 戦力値 3→4
- ハヴカーの癒し手 戦力値 2→3
- ハヴカーの支援 構築コスト 5→4
- アイセングリム・フルチアーナ 戦力値 4→6 構築コスト 9→8
- マハカムの守備隊 構築コスト 6→5
- マハカムの守衛 戦力値 2→3 構築コスト 5→4
- マレーナ クールダウン 2→1
- モラナのルーン石 構築コスト 6→5
- 豹 構築コスト 6→5
- 賢者 戦力値 3→4
- サスキア 構築コスト 9→8
- シェルドン・スカッグス 近接制限を追加
- トルヴィエル 戦力値 3→4
- トレントマンティス:隠密 構築コスト 7→6
- トレントマンティス:攻撃 構築コスト 7→6
- ヴリヘッド旅団 構築コスト 6→5
- ヴリヘッド旅団の竜騎兵 戦力値 4→5構築コスト 4→5
- ヴリヘッド旅団の将校 構築コスト 5→4
- ヴリヘッド旅団の工作兵 戦力値 4→5
- 枝垂れ柳 戦力値 5→6
- ヤエヴィン 戦力値 3→4
ニルフガード
- アルバ師団の重装騎兵 戦力値 3→4
- アルバ師団の槍兵 戦力値 2→3初期ダメージ 2→1
- アルトリウス・ヴィゴ 構築コスト 9→8
- 暗殺 構築コスト 6→5
- カヒル・ディフリン 戦力値 4→5
- シラク・ディフリン 戦力値 3→5
- 攻城技師 構築コスト 5→4
- 運び屋(旧伝令) 戦力値 4→5 構築コスト 4→5
- シンシア 構築コスト 8→7
- ダズホグのルーン石 構築コスト 6→5
- 治療実験 「錬金術」から「戦術」カテゴリに変更
- シリの影武者 「諜報員」を追加
- 帝国の毒牙 戦力値 3→4
- ファイアースコーピオン 戦力値 3→4
- フリンギラ・ヴィゴ 構築コスト 9→8
- 大型弩砲ヘルゲ 戦力値 3→4
- 禁衛旅団の執行官 間接制限を追加
- 帝国の外交術 構築コスト 6→5
- インペリアル・ゴーレム 構築コスト 8→7
- ヨアキム・ド・ヴェット 構築コスト 11→10
- マグネ師団 戦力値 2→3
- マンゴネル 間接制限を追加
- 変装の達人 近接制限を追加
- 猛獣使い 戦力値 2→3
- メノ・クーホルン 構築コスト 9→8
- ナウジカ旅団 構築コスト 5→4 射程を削除
- ナウジカ旅団の兵士長 戦力値 3→4
- ニルフガード軍の騎士 戦力値 6→7
- パルメリン・ド・ローンファル 構築コスト 8→7
- アトレのレインファーン 戦力値 5→6
- 新兵 構築コスト 5→4
- ダン・タインのロデリック 構築コスト 7→6
- 死体投射機 戦力値 3→4
- 旗持ち 戦力値 3→4
- スワース 構築コスト 10→8
- ガーディアン 戦力値 4→3
- ティボル・エッゲブラフト 構築コスト 10→9
- 大会用シェルマール 構築コスト 9→8
- 馬上試合 ブースト/ダメージ 3→4
- ヴァンへマー 戦力値 2→3
- ヴィコヴァロの低級魔道士 戦力値 4→5
- ヴィルジフォルツ 構築コスト 10→9
- ザーシシウス 戦力値 4→5
シンジケート
- 盗み聞き 利益 4→5
- 永遠の炎尋問官 戦力値 2→3
- 永遠の炎司祭 戦力値 3→4
- 炎誓いの書記官 戦力値 3→4
- フィトル&エイリディア 近接制限を追加
- ナイフ 構築コスト 9→8
- 預言者レビオダ 構築コスト 10→9
- 狡猾な悪女 戦力値 3→4
- スクルス 構築コスト 10→9
ゲーム修正
- 稀に《バーナバス・ベッケンバウアー》のアビリティで適切なカテゴリを持つユニットをブーストできないことがある不具合を修正
- 稀に《ハラルド・ゴード》のカウンターがリセットされ、プレイされたスペシャルカードの枚数が正しくカウントされないことがある不具合を修正
- 稀に《ハッゲのイスベル》のアビリティによってカードがドローされないことがある不具合を修正