iOS・PCにて、グウェントのパッチ v5.0 が配信開始となりました。iOSユーザーの方は、App Storeより最新版へのアップデートをお願いいたします。
変更
- 拡張セット「オフィルの商人」のリリースを記念し、一時的にメインメニューの音楽を変更
- ボリュームの均一化および対戦画面におけるリーダーのボイスオーバーを含め、ボイスオーバーのマスタリングに関して複数の点を改善
- 操作可能な各要素について、マウスボタンを離した時ではなく押した段階で反応する仕様に変更
- 「ボード:船」において、エンドゲームアニメーション中にリーダーがいなくなる問題を修正
- 公開時発動アクションのあるトラップのみが手動で公開できる仕様に変更
- 3日間の間、次のカードの満額補填を受付:《囁きの丘》、《ドラムンドの戦争狂》、《落とし穴の罠》、《毒蛇の罠》、《ヴリヘッド旅団の工作兵》
新機能
- ゲームプレイサウンドに空間音響効果を導入。カード効果音、ボイスオーバー、アビリティ効果音に対して、発生位置に応じたパン調整が行われる
- ビジュアル選択時の音声デザインを刷新。カードバック、リーダー、ボード選択時に効果音を適用
- プレイするデッキの選択時に、デッキのアビリティ効果音が適用
- 購入/獲得したタルをその場ですぐ開封できるボタンを追加
- 死因の視覚効果がカード上に適用される仕様に変更(死亡時のビジュアル演出バリエーションを強化)
- ショップ内(タル開封)における、選択肢となる3枚のカード公開時のUI効果音を改善"デッキのカスタマイズ性をさらに高めるため、新たにストラタジェムを追加。デフォルトのストラタジェムは今後も《戦術的優位》となりますが、戦略に合わせて選択できる12種類のストラタジェムが新たに登場し、これによりデッキ構築の深みが一層増し、試合にこれまでにない展開をもたらすはずです。
- 本アップデートの2つ目の大きな追加要素は「シナリオ」です。勢力の固有アーティファクトであるシナリオは、これまでの勢力システムに欠けていた面の改善をします。相応のリスクは伴いますが、プレイヤーのデッキに大きな力を与えてくれることでしょう。
ニュートラル
- 《アグアラ》の戦力値を5から7に変更
- 《ゲルメイン・ピカント》の構築コストを11から10に変更
- 《イリスの使い魔》の構築コストを9から8に変更
- 《ランバート:剣士》の構築コストを9から10に変更
- 《操る者》の構築コストを10から8に変更
- 《ショープの休日》から「破滅」を削除
モンスター
- 「支配」の発動条件を
「最高戦力値ユニットが自陣にあると実行されるアビリティ」に変更 - 《死の影》のアビリティを
「命令:自軍モンスターユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする」に変更 - 《死の影》の構築コストボーナスを15から16に変更
- 《エンドレガ・クイーン》のアーマーを1から2に変更
- 《ガルカイン》の戦力値を4から3に変更
- 《カイラン》の戦力値を5から6に変更
- 《ヴラン・ウォリアー》の構築コストを4から5に変更
- 《囁きの丘》のアビリティを
「自軍デッキにある遺言ユニット1体をプレイする」に変更
- 《ブロクヴァルの狩人》の構築コストを4から5に変更
- 《ドラムンドの戦争狂》のアビリティを
「配備:隣り合わせの敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
狂騒(5):代わりに敵軍列の全ユニットに1ずつダメージを与える」に変更 - 《ドラムンドの戦争狂》の戦力値を5から3に変更
- 《怒れる熊》のアビリティを
「配備:自軍ユニット1体に2ダメージを与える」に変更 - 《スヴァルブロドの教団員》の戦力値を4から5に変更
- 《スヴァルブロドの司祭》の構築コストを5から6に変更
- 《テルショックの動物使い》のアビリティを
「配備:自軍野獣ユニット1体に活力(3ターン)を与える。
結束:代わりに自軍野獣ユニット1体にブーストを与える」に変更 - 《テルショックの散兵》の戦力値を2から3に変更
北方諸国
- 《ライリア軍の弩弓兵》の構築コストを4から5に変更
- 《ライリア軍の騎兵》の構築コストを4から5に変更
- 《レダニアの射手》の戦力値を3から2に変更
- 《レダニア騎士》のアーマーを1から2に変更
- 《レダニア騎士》の戦力値を2から1に変更
- 《シャニ》のアーマーを削除
- 《アトレのウィンダルム》の戦力値を2から3に変更
スコイア=テル
- 《急所攻撃》のアビリティを
「命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
チャージを使いきると《ブロキロンの歩哨》を生成してプレイする」に変更 - 《急所攻撃》の構築コストボーナスを18から16に変更
- 《ブロキロンの歩哨》のアビリティを
「配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する」 - 《ドワーフの狂戦士》のアーマーを5から4に変更
- 《ドワーフの傭兵》の構築コストを4から5に変更
- 《エルフの剣士》の戦力値と構築コストを4から5に変更
- 《落とし穴の罠》のアビリティを
「伏兵:対戦相手がカードをプレイした後、そのカードの構築コストと同じ値のダメージを全ての敵軍ユニットに分割して与える」に変更 - 《落とし穴の罠》の構築コストを8から7に変更
- 《賢者》の構築コストを5から6に変更
- 《毒蛇の罠》のアビリティを
「伏兵:対戦相手がスペシャルカードをプレイした後、敵軍で一番戦力値の高いユニットを破壊する」に変更 - 《毒蛇の罠》の構築コストを6から7に変更
- 《ヴリヘッド旅団の工作兵》のアビリティを
「配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりにユニット1体を浄化する」に変更
ニルフガード
- 以下に「貴族」カテゴリーを追加:
- ヴァティエール・ド・リドー
- ヨアキム・ド・ヴェット
- ヴィヴィアン・ド・タブリス
- カヒル・ディフリン
- シラード・フィッツ・エスターレ
- シラク・ディフリン
- ダン・タインのロデリック
- 《ファイアースコーピオン》の構築コストを4から5に変更
- 《変装の達人》の戦力値を4から3に変更
- 《ナウジカ旅団の兵士長》の構築コストを4から5に変更
- 《奴隷狩り》に「兵士」カテゴリーを追加
シンジケート
- 《アザール・ジェイブド》の戦力値を3から5に変更
- 《道化同盟の下僕》の構築コストを4から5に変更
- 《大尋問官ヘルヴィード》の戦力値を4から5に変更
- 《フィトル&エイリディア》のアビリティを
「命令(近接):ユニット1体に1ダメージを与える。
備蓄(5):代わりにユニット1体に2ダメージを与える。
(クールダウン:1)」に変更 - 《フィトル&エイリディア》の構築コストを9から8に変更
- 《スカラベ》のアーマーを2から1に変更
- 《スカラベ》から「遺言」を削除
- 《狡猾な悪女》の構築コストを4から5に変更
- 《ウィッチハンターの処刑人》の構築コストを5から6に変更
ゲーム修正
- 全てのカードの変身時の効果音が正しく再生されるように修正
- ボードを素早くクリックした際に効果音が途切れないよう修正
- 捕食された《デトラフ:上級吸血鬼》がボード上に正しく表示されない問題を修正
- ラウンドのスコアが時折正しく更新されない問題を修正
- 一部のカードが倒された際に表示されなくなる問題を修正
- オフライン時に戦闘を完了するとチュートリアルが進行しなくなる問題を修正
- 《フィリパ:盲目の怒り》が、ボード上に標的がいない状態でアビリティを発動する問題を修正
- 《トロロロロ》のアビリティと「シールド」ステータスが正しく連動しない問題を修正
- リーダーアビリティの効果音が対戦相手のツールチップフローを無視しないように修正
- 《スヴァルブロドの掠奪者》の「狂騒」が正しくカウントされるように修正
- ツールチップの修正および改善
- コインロックに関する複数の修正