グウェントのアップデート v5.1 が配信中! 今回のアップデートでは、スケリッジとシンジケートを中心に、多くの既存カードのバランス調整や修正を行っています。
※なお本パッチより、大幅な変更を加えたカードへの満額補填のシステムは廃止となります。
- 拡張セット「オフィルの商人」のプレミアムカードの効果音が再生されない問題を修正
- 「継戦」の説明文を変更
- 「マンドラゴラ」の説明文を変更
- デッキ選択時のリーダーアビリティの効果音が、メインメニューから新しいデッキを選択した時にだけ再生されるよう変更
- 「利益」がキャンセルできるように仕様を変更。対象を定め利益を得るカード(例: 《ポンター河の一掬》)は、プレイヤーがカードをプレイする前に対象を選択できるようになる
- モバイル版にアビリティテキストシステムを導入
- プロランクの試合では最終結果まで対戦相手のニックネームを非表示にする
- シーズン・ベアより、シーズンの開始時はプレイヤーが失うランク数を軽減。ランク1~13のプレイヤーは2ランクダウン、ランク14~23のプレイヤーは1ランクダウン、ランク25~30のプレイヤーはランクダウンなし。プロランクのプレイヤーはトップ500までのプレイヤーを除き3ランクダウン
ニュートラル
- 以下に「脚本」カテゴリーを追加:
《包囲攻撃》《幽霊》《仮面舞踏会》《ゲディニース》《死んだふり》《パシフローラ》 - 《アドレナリン分泌》のアビリティを以下に変更:
「同列に他のユニットがいない自軍ユニット1体に8ブーストを与える。」 - 《アドレナリン分泌》の構築コストを8から5に変更"
- 《疫病》のアビリティを以下に変更:
「構築コスト4のユニット1体を破壊する。」 - 《カラスの眼》のアビリティを以下に変更:
「自軍ユニット1体を浄化させ、3ブーストを与える。」 - 《おとり》の「戦術」カテゴリーを削除
- 《おとり》の構築コストを7から6に変更
- 《レイデヤ》の構築コストボーナスを10から12に変更
- 《オルギエルド:不死者》の構築コストを10から9に変更
- 《竜の夢》の構築コストを12から11に変更
- 《アヴァラック》の戦力値を4から3に変更
- 《ドゥードゥー》の構築コストを10から8に変更
- 《ジョニー》の戦力値を3から4に変更
- 《サラ》の戦力値を3から4に変更
- 《旅商人》の戦力値を3から4に変更
- 《スケリッジの嵐》の構築コストを8から7に変更
- 《ベッカーの地滑り》の構築コストを9から8に変更
- 《ヴォールのドラガラ》の構築コストを8から7に変更
- 《ギンピー・ガーウィン》の構築コストを8から7に変更
- 《トリカブト》の構築コストを9から8に変更
- 《湖の女神》の戦力値を5から6に変更
- 《漁夫王》の戦力値を4から5に変更
- 《岩なだれ》の構築コストを6から5に変更
- 《雪解け》の構築コストを5から4に変更
- 《ゴウンター・オーディム》の構築コストを12から10に変更
- 《メリゴールドの雹嵐》の構築コストを10から9に変更
- 《指揮官の角笛》の構築コストを10から9に変更
- 《ニヴェレン》の戦力値を4から5に変更
- 《カールドウェル伯爵》の構築コストを8から7に変更
- 《マラアル》の構築コストを9から10に変更
- 《キングコブラ》の構築コストを4から5に変更
モンスター
- 《イムレリス》のアビリティを以下に変更:
「配備:自軍ユニット1体の戦力値を7に変える。
支配:代わりにユニット1体の戦力値を7に変える。」 - 《イムレリス》の戦力値を5から7に変更
- 《イムレリス》の構築コストを8から12に変更
- 《イムレリスの憤怒》のアビリティを以下に変更:
「自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
自陣に《イムレリス》がある場合、代わりに敵軍ユニットを破壊する。」 - 《幽霊》のアビリティテキストが「遺言」ユニットを正しく言及するよう修正
- 《幽霊》の構築コストを14から13に変更"
- 《ペニテント》がユニットを「召喚」する場所を言及するよう修正
- 《カランシール》が同名カードを正しく言及するよう修正
- 《ニスラル》のアビリティを以下に変更:
「命令(近接):ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりにユニット1体に2ダメージを与える。 (クールダウン:1)」 - 《ニスラル》の構築コストを6から8に変更
- 《ワイルドハントの猟犬》のアビリティを以下に変更:
「支配:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。」 - 《女トロール》のアビリティを以下に変更:
「近接:自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。」 - 《ワイルドハントの戦士》のアビリティを以下に変更:
「配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。」 - 《ワイルドハントの戦士》の構築コストを5から4に変更
- 《アダ:ストリガ》のアビリティを以下に変更:
「配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
支配:代わりに4ダメージを与える。」 - 《アダ:ストリガ》の戦力値を3から5に変更
- 《アダ:ストリガ》の構築コストを8から7に変更
- 《ケルトゥリス》の構築コストを12から13に変更
- 《ウィスペス》の戦力値を4から5に変更
スケリッジ
- 《風切連撃》のアビリティがアーマーを無視するよう変更
- 《海イノシシ号》のアビリティを以下に変更:
「配備(近接):ダメージを受けている全てのユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。」
構築コストを10から11に変更 - 《ブロクヴァルの狩人》のアビリティを以下に変更:
「命令:ユニット1体にダメージを与える。 (クールダウン:2)
あなたがカード1枚を破棄するたび、クールダウンを1ずつ減らす。」 - 《獰猛な熊》がダメージの代わりに出血を与えるよう変更
- 《ディムンの海賊長》のアビリティを以下に変更:
「配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに3ダメージを与える。」 - 《アン・クライトの鯨波兵》のアビリティを以下に変更:
「狂騒(1):自ターン終了時、1ブーストを得る。」 - 《巨大猪》のアビリティを以下に変更:
「配備(近接):ダメージを受けているユニット1体につき1ブーストを得る。
配備(間接):ダメージを受けている敵軍ユニット数に等しいブーストを得る。」 - 《ヘイマイの巫女長》のツールチップを以下に変更:
「自軍ターン終了時、配置列にある自身を除く全てのユニットを1ずつ回復させる。」 - 《ヘイマイの吟遊詩人》のアビリティを以下に変更:
「カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する」 - 《スヒャール》のアビリティを以下に変更:
「狂戦士(5):自身を破壊する。」 - 《スヒャール》の戦力値を5から10に変更。
- 《スヒャール》の構築コストを8から7に変更
- 《ヘイマイの薬草師》のツールチップ上の記載(「させた後」を「させ」)に変更
- 《鋼の盟約》のアーマーを0から2に変更
- 《コーラル》の戦力値を4から5に変更
- 《ビルナ・ブラン》の構築コストを10から8に変更
- 《シグヴァルド》の戦力値を5から6に変更
- 《ブルーボーイ・ルゴス》の構築コストを8から7に変更
- 《リッピー》の戦力値を2から4に変更
- 《モークヴァーグ》の構築コストを9から8に変更
- 《献身的犠牲》の構築コストボーナスを15から16に変更
- 《ドナール・アン・ヒンダー》の構築コストを8から7に変更
北方諸国
- 《アレトゥーザの魔道士》のアビリティを以下に変更:
「配備:自陣に「魔術師」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令(間接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。 (クールダウン:1)」 - 《キャロバリスタ》のアビリティを以下に変更:
「配備|乗組員:2アーマーを得る。
命令(間接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。」 - 《邪悪な刃》の構築コストボーナスを15から16に変更
- 《挟撃》の構築コストボーナスを15から12に変更
- 《動員》のブーストを3から2に変更
- 《フィリパ:盲目の怒り》の構築コストを11から12に変更
- 《キーラ・メッツ》の構築コストを10から9に変更
- 《オードリン》の構築コストを8から7に変更
スコイア=テル
- 「罠」カードに新キーワード「奇襲」を追加し、関連するツールチップを調整
- 《闇討ち》のアビリティを以下に変更:
「命令:《エルフの名射手》1体を自陣列に生成する。 (チャージ:3)」 - 《ヤエヴィン》のアビリティを以下に変更:
「配置列にある「エルフ」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。」 - 《バークレー・エルス》のアビリティを以下に変更:
「配置列にある「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。」 - 《トレントボア》のアビリティを以下に変更:
「配備:自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令(近接):《トレントボア》を他列に移動させ、回復させる。
命令(間接):《トレントボア》を他列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 (クールダウン:1)」 - 《神秘の残響》の構築コストボーナスを13から12に変更
- 《調和の呼び声》の構築コストボーナスを16から15に変更
- 《落とし穴の罠》の構築コストを7から6に変更
- 《エトリエル》の構築コストを7から8に変更
- 《ムアレガ》の構築コストを7から8に変更
- 《枝垂れ柳》の戦力値を6から5に変更
- 《ドル・ブラサンナの弓使い》の構築コストを5から4に変更
- 《死んだふり》の構築コストを12から13に変更
ニルフガード
- 《シリの影武者》のアビリティを以下に変更:
- 「配備(近接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
- 配備(間接):「諜報員」ユニット1体に3ブーストを与える。」"
- 《奴隷化》の構築コストボーナスを16から15に変更
- 《懐柔》の構築コストボーナスを16から17に変更
- 《セリット》の構築コストを8から7に変更
- 《アルブリヒ》の戦力値を3から4に変更
- 《トラヒャルン・ヴァル・ヴディフィ》の戦力値を4から3に変更
- 《トラヒャルン・ヴァル・ヴディフィ》の構築コストを8から6に変更
- 《ヴァン・ムーアレヘムの酌人》の戦力値を6から5に変更
- 《ヴィンセント・ヴァン・ムーアレヘム》の戦力値を6から5に変更
シンジケート
- キーワード「狂気」の仕様を正しく言及するよう変更
- 《集会》のアビリティを以下に変更:
「命令:自陣列に《炎誓いの狂信者》1体を生成し、コイン1枚を得る。(チャージ:3)」 - 《殺人報酬》のダメージを7から8に変更
- 《ジャックポット》の構築コストボーナスを15から16に変更
- 《横領》の構築コストボーナスを15から16に変更
- 《ワイルドカード》の構築コストボーナスを15から14に変更
- 《パシフローラ》のアビリティを以下に変更:
「脚本:あなたが「盲目結社」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》を生成する。
第二章:コイン6枚を得る。」 - 《パシフローラ》の構築コストを12から14に変更
- 《掘削機》のアビリティを以下に変更:
「【利益(1)】 謝礼(3):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。」 - 《ハモンド》のアビリティを以下に変更:
「配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。」" - 《ノヴィグラド流の正義》のアビリティを以下に変更:
「自陣近接列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成し、自軍デッキにあるブロンズ「ドワーフ」ユニット1体をプレイする。」 - 《ノヴィグラド流の正義》構築コストを12から10に変更
- 《破門》のアビリティを以下に変更:
「自軍ユニット1体を消滅させた後、自軍デッキの一番上にあるカードをプレイする。
対象が「炎誓い」ユニットだった場合、代わりに自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚をプレイする。」 - 《夕闇の荒事》のアビリティを以下に変更:
「コイン4枚を得る。敵陣にアーティファクトがある場合、代わりにコイン6枚を得る。」 - 《償いの行進》のアビリティを以下に変更:
「配備:10ダメージを負う。自陣にある《炎誓いの狂信者》1体につきダメージ量を2減らす。」 - 《償いの行進》の戦力値を10から12に変更
- 《聖堂衛兵団》の戦力値を2から3に変更
- 《ホアソン・シニア》の構築コストを10から8に変更
- 《シギ・ルーヴェン》の構築コストを13から12に変更
- 《共謀》の構築コストを12から11に変更
- 《闘技場のグール》の貢物コストを2から1に変更
- 《信徒の集い》の構築コストを5から4に変更
- 《フィステックの密売人》のコインを2から3に変更