パッチ v6.1 の内容を公開!

もうすぐ配信予定の、グウェントのアップデート v6.1 の概要を公開! 6つの新たなリーダーアビリティや新たなキーワード、バランス調整など、新要素や変更点が盛りだくさん。全文は以下よりご確認ください。


変更
  • モバイル版のウェルカム画面で、最も進行している日別クエストがデフォルトで拡大表示される仕様に変更
  • 装飾アイテム選択画面の複数の不具合を修正
  • デッキビルダーを開いた際に余分なカードが粉砕される仕様に変更(アップグレード可能なカードは粉砕されない)
  • コイントス:フレンドマッチでは招待した側のプレイヤーが常に先攻となる
  • リーダーアビリティをドラッグ&ドロップ/ダブルタップで発動できるように変更
  • 自軍のデッキおよび墓地を長押し/ダブルタップで開けるように変更
  • Android:バイブレーション機能の強さを下げ、デフォルトではオフになるよう変更
  • Android:足りないファイルのダウンロードをモバイルデータ通信でも許可するように変更

新機能
  • ゲームに6種類のリーダーアビリティを追加(勢力ごとに1つ)。下記に詳細あり
  • 「シールド」および「毒」ステータス適用時の音声・ビジュアルを刷新
  • 「備蓄」および「貢物」の値が動的に変動するようカードのツールチップを改良
  • メインメニューにソーシャルメディア項目を追加

ニュートラル
  • 新キーワード「初動」:自ターンの最初にこのカードを使用すると実行されるアビリティ
  • 《ゲラルト:イグニ》のアビリティを以下に変更:
    配備、初動:何れかの敵陣列にある全ての最高戦力値ユニットを破壊する(但しその列の戦力合計値が20以上の場合に限る)。
  • 《ゲラルト:イグニ》の構築コストを11から10に変更
  • 《ハンマーヴィンの蒼夢》のアビリティを以下に変更:
    敵軍墓地にある構築コスト9以下のユニット1体をプレイし、破滅を与える。
  • 《ハンマーヴィンの蒼夢》の構築コストを13から12に変更
  • 《転生》のアビリティを以下に変更:
    自軍墓地にある構築コスト9以下のユニット1体をプレイし、破滅を与える。
  • 《転生》の構築コストを14から12に変更
  • 《焦土》のアビリティを以下に変更:
    最高戦力値ユニット1体を破壊する。
    初動:代わりに最高戦力値ユニットを全て破壊する。
  • 《焦土》の構築コストを13から12に変更
  • 《キロネックス》の構築コストを9から8に変更
  • 《駐屯地》の構築コストを11から10に変更
  • 《ゲルメイン・ピカント》の戦力値を4から5に変更
  • 《黄金の泡》の構築コストを5から4に変更
  • 《ユニコーン》の構築コストを9から8に変更

モンスター
  • 新リーダーアビリティ:大いなる飢え
    命令:自軍ユニットを1体破壊して同じ列に《エキムマーラ》を生成し、破壊されたユニットの戦力値に等しいブーストを与える。
    (チャージ:3)
    このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
  • 《人狼・強》の戦力値を4から5に変更
  • 《オールド・スピアチップ》の構築コストを14から13に変更

スケリッジ
  • 新リーダーアビリティ:輝かしき栄光
    命令:自軍デッキのスケリッジユニット1体を墓地に送り、その戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
    このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
  • 《セリス・アン・クライト》のアビリティを以下に変更:
    配備(近接):この列に《ドラムンドの盾乙女》を生成する。
    配備(間接):この列に《ドラムンドの女王近衛兵》を生成する。
  • 《鴉族の説教師》のアビリティを以下に変更:
    あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
    結束:代わりに2ブーストを得る。
  • 《ドラコタートル》のアビリティを以下に変更:
    《ドラコタートル》はアーマーを失うたび、失ったアーマーに等しいブーストを得る。
    遮断:自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
  • 《ドラコタートル》の戦力値を6から5に変更
  • 《ドラコタートル》のアーマーを6から5に変更
  • 《ドラコタートル》の構築コストを11から10に変更
  • 《ドラムンドの盾乙女》のアビリティを以下に変更:
    このユニットはダメージを負うたび、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
  • 《アン・クライトの鯨波兵》の戦力値を3から4に変更
  • 《異形の熊》の戦力値を5から6に変更
  • 《ヘイマイの吟遊詩人》の構築コストを5から4に変更
  • 《ヴァビョルン》の戦力値を5から6に変更

北方諸国
  • 新リーダーアビリティ:反乱
    命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:4)
    チャージを使い切ると《ライリア軍の鎌使い》を生成してプレイする。
    このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
  • 《レイナード・オド》のアビリティを以下に変更:
    配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
    近接:あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
  • 《シントラ軍の使節》の戦力値を3から4に変更
  • 《シントラ軍の近衛兵》の戦力値を4から5に変更
  • 《トロイのドニミル》の戦力値を6から7に変更

スコイア=テル
  • 新リーダーアビリティ:マハカムの鍛冶場
    命令:《焼き戻し》を生成してプレイする。
    試合開始時の自軍デッキの「ドワーフ」全てが1アーマーを得る。
    このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
  • 《エレヤス》のアビリティを以下に変更:
    配備:自軍ユニット1体を破壊した後、《エルフの名射手》2体を生成して配置列に召喚する。
  • 《エレヤス》の戦力値を5から6に変更
  • 《炭鉱掘り》のアビリティを以下に変更:
    命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
    それが「ドワーフ」ユニットである場合、さらに2アーマーを与える。
  • 《炭鉱掘り》の戦力値を3から5に変更
  • 《炭鉱掘り》の構築コストを5から4に変更
  • 《ポーリー・ダールバーグ》のアビリティを以下に変更:
    配備(近接):自軍ユニット1体を他列に移動させる。
    配備(間接):ユニット1体を浄化する。 配備(間接):自軍ユニット1体に2アーマーを与える。
  • 《ポーリー・ダールバーグ》の構築コストを8から6に変更
  • 《火薬技師》のアビリティを以下に変更:
    命令:自身と敵軍ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。
  • 《火薬技師》の戦力値を3から4に変更
  • 《シェルドン・スカッグス》のアビリティを以下に変更:
    配備(近接):《シェルドン・スカッグス》が得たブーストと等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
  • 《シェルドン・スカッグス》の戦力値を3から6に変更
  • 《シェルドン・スカッグス》の構築コストを9から8に変更
  • 《ザヴィエル・モラン》のアビリティを以下に変更:
    近接:あなたが「ドワーフ」をプレイするたび、1アーマーを得る。
    遮断:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
  • 《ザヴィエル・モラン》の戦力値を4から5に変更
  • 《ザヴィエル・モラン》の構築コストを9から7に変更
  • 《ヤーペン・ジグリン》のアビリティを以下に変更:
    配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
    遮断:自軍ターン終了時、アーマーを失い、それに等しいブーストを得る。
  • 《ヤーペン・ジグリン》の戦力値を3から5に変更
  • 《ヤーペン・ジグリン》の構築コストを8から9に変更
  • 《ゾルタン》のアビリティを以下に変更:
    【継戦】
    配備:両隣の「ドワーフ」に2ずつブーストを与える。
  • 《ゾルタン》の構築コストを9から10に変更
  • 《ゾルタン》のアーマーを0から4に変更
  • 《ドワーフの傭兵》のアビリティを以下に変更:
    配備:自軍手札にある「ドワーフ」でないユニット1体につき、1ダメージを負う。
  • 《ドワーフの傭兵》の戦力値を3から7に変更
  • 《ドワーフの狂戦士》の戦力値を2から3に変更
  • 《ドワーフの狂戦士》の構築コストを4から5に変更
  • 《アイセングリム》の戦力値を6から4に変更
  • 《マンロウ・ブリュイス》の戦力値を7から6に変更
  • 《マンロウ・ブリュイス》の構築コストを11から12に変更

ニルフガード
  • 新リーダーアビリティ:ペテン師
    命令:敵軍ユニット1体を封印し、同名カードを反対列に生成して2ブーストを与える。
    このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
  • 《ダミエン・デ・ラ・トゥール》のアビリティを以下に変更:
    命令(近接):自軍のリーダーのアビリティを再有効化する。
  • 《ステファン・スケルン》のアビリティを以下に変更:
    命令(間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。

シンジケート
  • 新リーダーアビリティ:隠し物資
    命令:コイン3枚を得る。
    ラウンド開始時に、このアビリティは再度使用可能になる。
    「備蓄」の発動に必要なコインが3枚少なくなる。
    このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
  • 《サラマンドラの刺客》のアビリティを以下に変更:
    【恫喝】
    命令(間接):懸賞金を持つ敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
  • 《給与管理官》のアビリティを以下に変更:
    【恫喝】
    貢物(2):ユニット1体を他列に移動させる。
  • 《給与管理官》の戦力値を3から5に変更
  • 《炎の番人》の戦力値を3から4に変更
  • 《串刺し卿》の構築コストを8から7に変更
  • 《串刺し卿》のアーマーを0から1に変更
  • 《串刺し卿》の貢物を4から3に変更
  • 《タッターウィング》の構築コストを8から7に変更

ゲーム修正
  • ショップ内の通貨アイコンを修正
  • キャンセル後に再びプレイすると、「同化」がプレイスタックのカードに正しく発動しない問題を修正
  • 《イリス:影》や《工兵》といったカードにアーマーを取り除かれた際、《イギャーン》が自壊しない問題を修正
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